Welkom op mijn website

Alexander Assenov Botev Bahasa Indonesia C.G.S. 1997-2002

P.O. ekonomi Sesuai perintah selama 6 (c) dari tahun 2002

Ekonomi komando praktis Alexander Botev (awal)

Pasar saham crash di Wall Street tahun 1920-x

Struktur latihan praktis terdiri dari pertanyaan dan jawaban.

-Pengenalan dan ringkasan

-Konsep-konsep utama sembilan pasar saham crash

1. apa itu memajukan untuk Beurcrash?

2. apa yang dimaksud dengan Beurcrash?

3. mengarah ke penurunan pasar saham?

4. Apa Apakah penyebab keuangan pasar saham crash?

5. Apakah implikasi keuangan dari runtuhnya pasar saham?

6. Apakah konsekuensi bagi bank Beurcrash?

7. Apakah implikasi bagi konsumen dan umum pasar saham crash?

8. apa yang kemungkinan konsekuensi untuk beasiswa setelah pasar saham crash?

9. apa yang konsekuensi bagi seluruh dunia, terutama di Jerman?

10. Apakah implikasi keuangan Amerika Serikat?

11. kesimpulan

12. epilog

- Pengenalan dan ringkasan

Spekulasi (investasi meminjam dana) dalam saham perusahaan di Amerika Serikat, mobil Zeilmarkt telah menyebabkan krisis keuangan global di tahun 1920-an abad terakhir. Luas meningkat menawarkan mobil, bukan permintaan konsumen ke dalam lobang. Misloper siklik ini menyebabkan runtuhnya pasar saham dengan konsekuensi dalam kita Bank, Bank, deposan, investor, spekulan dan terutama besar perusahaan mobil, mana mereka mengumpulkan dana yang diinvestasikan. Juga tidak untuk menyebutkan Bank dengan alokasi berada di luar Amerika Serikat, yang, bersama-sama dengan kreditur di ibukota raksasa Amerika Serikat yang hilang di Amerika Serikat industri otomotif beurcrash waktu tidak menguntungkan industri otomotif di Wallstreet. Jadi semua ini pihak krisis mata uang diterima mirip dengan dolar Amerika Serikat. Acara ini berlangsung di dua puluhan abad ke-19 dalam kecelakaan Dow Jones di Wall Street di Pulau Manhattan di New York State dari Amerika Serikat. Karakteristik pasar saham crash dalam amalan ini Anda menjelaskan.

Konsep-konsep dasar beurcrash sembilan.

Beberapa konsep berkaitan dengan pasar saham crash pada tahun 1920.

Deskripsi singkat dari tindakan itu; Apa persentase dan apa publik diperdagangkan saham? Bukti pembelian saham bagian dari nilai keuangan perusahaan.

Publik saham adalah sumber daya bersama, yang terdaftar di Bursa saham, dan keuntungan atau kerugian dapat dilakukan ditentukan oleh operasi untung atau rugi dari situasi ekonomi dari dana. Itu diusulkan sebagai sebagian kecil dari harga saham berubah. Dan saham bersama-sama, total nilai perusahaan terdaftar. Itulah juga sangat penting, apakah sebuah perusahaan membuat keuntungan dengan menjual layanan dan/atau produk. Dengan demikian keuntungan dari nilai tambah di atas gross profit dari penjualan barang dan jasa yang diproduksi atau dalam produksi.

Bisnis interaksi antara penawaran dan permintaan di pasar.

Bisnis yang ditutup pada tahun 1920, tidak baik satu sama lain karena ketika menghasilkan sejumlah besar mahal mobil ditawarkan di pasar dan pada saat yang sama terlalu sedikit pertanyaan mobil mahal ini. Mereka adalah revaluasi bagi konsumen yang miskin, yang mereka tidak. Ada berlari itu begitu salah antara selesai investasi dan pengembalian yang diharapkan selesai investasi. Itu kerugian investor; Total kerugian investasi mereka dengan uang pribadi atau pinjaman, dan sering utang yang tersisa. Jadi keuntungan finansial ini kehilangan bisnis yang buruk di pasar otomotif.

Peningkatan besar dalam investasi di barang modal terutama untuk mobil dan pembuatan mereka bersama-sama dengan baik.

Bank-bank Amerika Serikat memberikan uang yang bernilai kurang. (karena uang yang telah dihabiskan pada pinjaman sebelumnya). Bank ini yang kemudian tidak lagi bagus.

Berinvestasi dengan meminjam uang, dan tiba-tiba kehilangan besar bekerja pada Bursa Efek dan dana pinjaman yang mana pinjaman telah ditutup.

Berlebihan-misalnya, bahwa mobil baru yang tersisa di toko-toko dan parkir pabrik untuk mobil baru dan tidak dalam periode diharapkan yang dibeli dan dijual untuk konsumen dan bisnis penjualan mobil. (dealer mobil) berlebihan undang-undang ini telah menyebabkan hilangnya investor pasar saham dan kerugian bagi bank. Berlebihan (mobil) akhirnya harus menjual biaya. Menciptakan kerugian bersih muncul dan total utang ekuitas naik dan jatuh. Dan ketika mitra keuangan sesuai kemudian menerima krisis. Ingat bahwa keuangan terkait satu sama lain pada tahun 1920; Bank menempati Bank, deposan, investor, spekulan dan perusahaan mobil besar, auto toko dan penjualan mobil Bisnis, tapi bank-bank investasi di luar Amerika Serikat di seluruh dunia, dalam industri mobil dan modal mendukung dalam industri.

Perbedaan antara nilai bersih dan kotor ini nilai tambah, biaya termasuk nilai kotor dan termasuk produk ditambahkan nilai. Dalam kasus ini, mobil General Motors sebagai pemimpin badan produk di Dow Jones.

1. apa itu memajukan untuk Beurcrash?

Orang berpikir mereka bisa membuat keuntungan, meminjam uang dan kemudian meminjam uang untuk berinvestasi dalam produksi mobil, yang dijual buruk. Meminjam uang tidak dikembalikan ke bank karena mereka membuat kerugian, mengecewakan dihasilkan hasil penjualan mobil. Karena semakin banyak orang datang untuk tugas untuk mengambil Amerika Serikat untuk industri otomotif. Jadi tidak dirilis keuangan harapan pergi beurcrash terlebih dahulu.

2. apa yang dimaksud dengan Beurcrash?

Karena jatuh penjualan mobil di Amerika Serikat, khususnya terhadap produk ini, yang telah banyak meminjam uang, mulai, saham publik auto perusahaan kehilangan di pasar saham di Wall Street di New York City dan, untuk sebagian besar, seperti yang ditunjukkan dalam grafik harga saham jatuh dari garis merah. Jadi pada tahun 1920, pasar saham jatuh di abad yang lalu di Amerika Serikat terutama tegenvallendede hasil dari penjualan mobil. Jadi mendarat setelah saham di Bursa. Itu adalah khas pasar saham crash.

Lampu-lampu di Halaman sebelumnya menunjukkan kecepatan dengan kebangkitan dan kejatuhan Dow Jones |.

Penurunan yang tajam adalah runtuhnya harga saham.

3. mengarah ke penurunan pasar saham?

Mengecewakan penjualan mobil merawat beurcrash. Mengecewakan penjualan datang terutama karena harga tinggi mobil. Mereka tidak dijual dalam waktu yang telah disepakati atau buruk atau tidak sebagai pertama diharapkan dan setuju untuk bekerja dengan para investor. Merek mobil FORD dijual lebih baik daripada merek mobil yang lebih mahal daripada General Motors, keluar krisis Bursa saham yang lebih baik dan bangkrut pada masa krisis pasar saham.

Itu kemudian, sehingga kurang dijual daripada ada. Jadi hanya menunggu menyerang terhadap perusahaan-perusahaan mobil yang sangat mahal. Jadi adalah bahkan mendarat tepat di saham, rendah di Bursa saham Wall Street. Dengan kata lain, ini mengakibatkan hilangnya nilai saham yang dikutip di Bursa. Itu terjadi pada waktu itu terutama utama kegagalan pada hasil penjualan, perusahaan mobil Amerika, ini bersama dengan koneksi yang buruk dengan Penawaran dan permintaan, bisnis disebut, mengakibatkan beurcrash saham di Bursa.

4. Apa Apakah penyebab keuangan pasar saham crash?

Konsumen membeli mobil daripada di Amerika Serikat yang telah diharapkan, karena mobil ketika investasi terlalu mahal bagi mereka, bukan untuk pembelian kendaraan, terus laba oleh publik perusahaan dan kerugian ini muncul. Saya bisa menyimpulkan ini kerugian pada penjualan mobil. Karena mobil mahal menawarkan tidak ke selokan mobil mahal pertanyaan. Namun, ini mengakibatkan hilangnya keuntungan perusahaan mobil utama. Dan mereka mendarat di begitu di adil. Sebagai General Motors dan Chrysler dan merek mobil besar lain

Dan khususnya terima kasih, khususnya, harga mahal dan jumlah besar mobil untuk harga mahal. Tapi kemudian itu kurang, terima kasih kepada

permintaan untuk kendaraan mereka, karena sebagian besar konsumen ketika lengan di Amerika Serikat, berkat beurcrash tangan di Wall Street Dow Jones saham indeks merek mobil, General Motors dan Chrysler, antara lain. Dan pada saat yang sama, konsumen dan investor tidak mampu mobil lain atau lebih mahal. Jadi alasan lagi kehilangan bisnis, serta pada konsumen untuk menghabiskan di pasar otomotif, yang mengakibatkan jatuhnya pasar saham Dow Jones. Serta investasi dalam mobil yang sama dengan meminjam uang. menghasilkan sebagian besar hilang pada siklus bisnis. Ini adalah karena, satu, setelah meminjam uang untuk berinvestasi, ianya tidak lebih banyak uang untuk membeli mobil. Dengan demikian juga tidak baik bisnis berlari bentuk investasi, dan ini disebut spekulasi di pasar saham.

5. Apakah implikasi keuangan dari runtuhnya pasar saham?

Konsumen yang meminjam uang dan berinvestasi di pasar saham hilang dan datang untuk berada dalam utang. Hal ini menciptakan sosial kemiskinan keuangan dan gejolak keuangan di Amerika Serikat

Bank-bank yang meminjamkan dan tidak kembali uang utang juga masuk, atau telah berhenti ada atau harus meminjam lebih banyak uang ke bank lain. Secara khusus, pinjaman kepada bank yang berhutang berasal dari.

Pinjaman ini adalah terutama konsumen Bank dan pinjaman yang mereka tidak dapat membayar utang dan kebangkrutan. itu berarti bank pinjaman (tidak dibayar tinggi) menyebabkan kebangkrutan. dan utang peminjam. Keuangan ini

efek dari pasar saham crash.

6. apa yang efek dari pasar saham crash, untuk Bank?

Pinjaman uang dan modal telah meningkat, tapi tidak seolah-olah setuju untuk dikembalikan kepada Bank, karena produk tidak terjual yang vergeproduceerd diinvestasikan atau tidak, sebelum harga mobil bersih yang diharapkan.

Ini memberikan produsen kerugian investor, menuju apa yang dia bisa membayar pinjaman bank. It berikut bahwa Bank pinjaman dilunasi kehilangan kerugian tanpa menjalankan dan ia terus bekerja, dan (e) yang ada. Fitur pinjaman, Bank dapat sehingga berhenti ada, karena sebagian besar uang Bank meminjamkan kredit. kredit Bank adalah bank yang seharusnya untuk membuat keuntungan dengan penyediaan pinjaman bunga yang keuntungan bagi Bank yang pinjaman, adalah penebusan. Jika bank tersebut untuk meminjam terlalu banyak uang dan tidak ada yang ditemukan, kemudian menjaga mereka ada dalam keuangan utang untuk Federal Reserve Bank misalnya, atau lembaga keuangan lainnya kecil, di mana mereka meminjam uang atau lenyap tanpa yang dia sendiri mengambil pinjaman dan tidak meminjam atau meminjamkan hanya properti keuangan mereka sendiri. Dalam kedua kasus, dua dijelaskan buruk bagi Bank itu sendiri dan untuk investor uang atau modal Bank.

Banyak kredit bank dan Bank konvensional datang dengan demikian dalam utang, atau berhenti ada, karena mereka mendapat kembali pinjaman mereka. Penabung juga masuk ke dalam masalah di bank ini, karena Bank telah membuat dergelijkerwijs lebih banyak utang daripada keuntungan dari tabungan mereka, dan mereka tidak bisa menulis tabungan mereka. Dan semua utang-utang ini tiba-tiba terutama terlibat dalam kejatuhan saham secara umum motor, Chrysler dan merek mobil besar lain Amerika Serikat. . (pinjaman kecil yang banyak membuat kerugian besar kredit), dan juga pinjaman (kredit) saham pada Zeilmarkt) indeks pasar saham. Mengeluarkan Emiten Bank dan pinjaman lain, Bank telah setuju untuk memberikan lebih banyak uang untuk meminjamkan dan membuat keuntungan dengan memenuhi meningkatnya permintaan untuk uang tunai, kemudian pergi ke industri otomotif. Bahwa, dalam industri otomotif, jatuh pada indeks di Wallstreet, mereka pergi melalui undang-undang itu sendiri pinjaman dan pinjaman dana sendiri.

Meminjam uang untuk industri otomotif saham Bank setelah kecelakaan, tidak akan dikembalikan untuk jadwal yang telah disepakati. Ketika bank harus menghabiskan lebih banyak uang, dan skala besar inflasi dan devaluasi dollar Amerika Serikat, kegagalan bank dan kebangkrutan Bank terutama terhubung klien. Ini adalah konsekuensi bagi bank.

7. Apakah implikasi bagi konsumen dan umum pasar saham crash?

Karena meminjam uang hilang di pasar saham, peminjam dalam kesulitan keuangan, dan atau kehilangan harta mereka, berapa banyak kasus bank Pelanggan terkait kebangkrutan atau uang ini manusia deposan atau peminjam uang berada di tepi, mereka telah kehilangan uang mereka ketika Bank berhenti ada. Uang peminjam mungkin adalah meminjam uang, dan tidak menerima peminjam atau Bank, oleh krisis ekonomi. Ini disebabkan mungkin untuk kemiskinan dan kejahatan dalam masyarakat, karena beberapa orang memiliki dan orang lain yang tidak ada sama sekali dibandingkan dengan cuaca buruk yang telah banyak kepemilikan dan utang. Karena orang-orang ini tidak diinvestasikan dalam saham merugi. Dengan demikian, ada ke pasar saham ini kecelakaan lebih banyak perbedaan antara kaya dan miskin di Amerika Serikat tahun 1920 ' s. telah konsekuensi negatif bagi masyarakat dan konsumen di pasar saham crash di tahun 1920-an di Amerika Serikat

8. apa yang kemungkinan konsekuensi untuk beasiswa setelah pasar saham crash?

Karena pameran telah menghasilkan begitu sedikit, dan bahkan uang hilang setelah kecelakaan, dia adalah seperti kurang investasi finansial menarik dan hilang. Tetapi mereka juga kehilangan dengan demikian juga status ekonomi. Jadi sebelum pasar saham stabil dan menguntungkan itu tetap menarik. Ini berarti ketika tanda perekonomian yang tidak stabil dan di samping itu masih menguntungkan mitra Dow Jones indeks Zeilmarkt Amerika Serikat, serta terkait investituren dan terkait tergantung bank dan membantu dan mendukung Penerima. Orang-orang ini adalah masalah yang sangat besar, kemiskinan.

Pasar saham crash adalah pertanda buruk, tanda bagi perekonomian rapuh, yang cepat dapat menggali melalui bisnis buruk diproyeksikan terdiri dari pasokan kecil dan berbagai.

Spekulasi di pasar saham menunjukkan bahwa investasi di saham sangat berisiko, karena mengambil uang dengan tidak memiliki uang dan ini spekulatif, tetapi dengan uang yang ternyata sangat mudah pada indeks Dow Jones, yang juga sangat buruk bagi orang-orang yang menunjukkan VA ketika.

9. apa yang konsekuensi bagi seluruh dunia, terutama di Jerman?

Untuk Prancis dan Jerman, ini berarti bahkan tegak garis kemiskinan (berpikir tentang

1 pemulihane perang dunia Great Britain dan Perancis, pembayaran ini untuk pemulihan tidak datang lebih dibayarkan kepada Perancis dan Brittany, karena mendukung Jerman keuangan dari Amerika Serikat karena krisis ekonomi tidak), dan ketidakstabilan ekonomi dan politik yang besar untuk sentralisasi kekuasaan politik di Jerman Jerman industri kelebihan perang ekonomi lebih stabil produksi dan konstruksi jalan yang, dan kemudian pergi berperang melawan tetangga sebelum Perang Dunia II. Negara pertama yang diserang adalah Republik Ceko, karena ada banyak Jerman hidup dan diskriminasi. Hitler ditemukan mengerikan diskriminasi terhadap Jerman dan benar-benar pergi melawan perang ini.

Tapi kehilangan setelah 5 tahun perang selama Perang Dunia II.

Selain kemiskinan untuk Amerika Serikat inflasi ini berarti bahwa seluruh dunia, yang mendukung keuangan untuk krisis bahwa mereka punya tidak ada dukungan selama krisis ini lebih dan lebih miskin memiliki kehidupan.

Krisis uang internasional merupakan konsekuensi dari depresiasi dolar, Amerika Serikat. Kemudian terkait dengan kemiskinan untuk mata uang, dolar.

Ini adalah beberapa efek, berspekulasi dengan uang di pasar saham di Amerika Serikat tahun 1920 ' s.

10. Apakah implikasi keuangan Amerika Serikat?

Itu mungkin negara dan bank-bank domestik yang masih menguntungkan dipaksa untuk membayar hutang indeks jatuh untuk menyelamatkannya dan utang domestik bruto tanpa melunasi pinjaman mereka melunasi; Bank menempati Bank, deposan, investor, spekulan dan perusahaan mobil besar, mobil toko dan bisnis penjualan mobil dan kreditur lainnya asing dan di dalam lembaga-lembaga dan orang-orang ini. Jadi kenaikan berat utang domestik dan eksternal adalah hasil tidak langsung dari Dow Jones pasar saham crash di Wall Street pada tahun 1920 ' s. jadi Amerika Serikat produk domestik bruto (PDB) turun; pertama pada kerugian yang diderita saham di pasar saham, Dow Jones, dan kemudian, menyimpan lender dan parameter yang didasarkan pada harapan yang tinggi untuk keuntungan.

dan kemudian untuk bantuan keuangan untuk membayar hutang kepada kreditur, bank-bank domestik.

11. kesimpulan

Spekulasi, bisnis yang buruk, kehilangan, malapetaka keuangan untuk investituren di General Motors dan Chrijsler. Spekulasi adalah pilihan yang buruk dan berisiko untuk winstmaken. Diantisipasi hasil di masa depan dan kinerja masa lalu tidak menjamin keuntungan Bursa saham di masa depan.

12. epilog

(Ini harus dilakukan dan harus dihapus dari ekonomi, P.O., 6B kelas hari Januari 2003 tahun sekolah ujian CHR. Gymn. Johan de wittlaan pada Sorghvliet 22 di Den Haag aku merasa bahwa itu penting untuk mendapatkan perintah ini pada tasmanstraat (b) Anton Constandse Fund, 94 kamar E)

Profil ekonomi dan masyarakat dengan Latin



P.o. matematika Alexander Botev 5b

Terakhir Diperbarui pada November 27, 2011 saya a. botev, sekarang tinggal di e. b 94 Tasmanstraat RIBW Anton Constandse

(dengan perbaikan kesalahan dalam peluang profit dan peningkatan grafik yang menunjukkan simetri, kapasitas E (x), antara diharapkan keuntungan dan kerugian yang diduga, jika ada modifikasi dari jumlah nomor kubus yang dipilih, ke dalam kotak 3.5/18/2012)

Itu kerja 10:00 untuk Nemesis elit komputer dengan Windows 7 Ultimate 64-bit. Dan terutama dengan MS Office Word 2003 untuk masukan dan pengolahan perhitungan, dengan meja penuh peluang dan menjelaskan untuk menghitung E (x) dan juga menggambarkan untuk game genggam saya sendiri harus memikirkan. saya juga menggunakan Microsoft Windows 7 Ultimate (64 bit) mode baru untuk perhitungan statistik yang menggunakan fungsi kalkulator untuk menghitung jumlah dan rata-rata nilai-nilai. Pertama Sumatera bergaris-garis perjudian ini lebih lanjut saya memberikan permainan saya buatan tangan, dan permainan saya berbeda dari Sumatera. Perbedaan antara dua permainan papan Anda dapat membuat perbedaan, tetapi setiap permainan penjelasan dan kemungkinan perbedaan dalam hasil Prakiraan E Expectatio (x) adalah tabel yang relevan

Dengan tepat nilai E (x) pada permainan saya dengan jumlah dari semua nilai e (x) dan rata-rata semua nilai E (x).

Contoh perhitungan ini, memberiku guru matematika saya, di Halaman berikut, Sumatra, perjudian, saya percaya, atau tidak sesuai dengan pertemuan dengan kebenaran dan dengan perhitungan saya hati-hati. Saya sendiri memiliki kesempatan Summatraanse titik lain adalah perjudian itu, dalam keputusan-keputusan lebih logis lainnya. termasuk E (Expectatio x nilai).

Apa yang saya ingin membuat jelas di sini adalah bahwa ini, perhitungan, di dan dekat halaman pertama, mana citra Sumatera, perjudian negara, sebelum penjelasan tentang diri saya mengerti, tidak sesuai dengan sistem perjudian, vakkig 12, oleh perhitungan logis dan karenanya format yang sama sekali berbeda.

Ini contoh perhitungan yang begitu kesalahan. Tapi, aku punya mereka untuk meningkatkan dan dicatat di akhir penjelasan saya pada vakkig 12, perjudian sistem, selama 2 jumlah Ex grafis. Di sana, pada Halaman ini, nagerekende, hati-hati menghitung Summatraanse, perjudian, baik untuk keuntungan dan kerugian dan semua komputasi E (x) untuk Sumatera, perjudian. Saya matematika saya baik, dan mereka berbeda dari contoh-contoh yang diberikan, jadi saya pikir itu kesalahan contoh ini.

-India perjudian dianalisis

Pengenalan

Di pasar utama, dikenal sebagai Abu Pasars di Sumatera Barat adalah permainan judi sangat populer. Ini keturunan Sumatera dalam permainan tradisional yang dimainkan pada pasars pedagang dan orang yang lewat. Permainan memiliki sejarah panjang dan karena itu sangat populer di kalangan orang-orang di pasar.

Karena permainan ini dimainkan dengan uang (rupiah Indonesia) merupakan bagian penting dari Pasar tidak. Saya membuat topik ini karena saya seperti ini jenis permainan, dan juga karena aku punya beberapa kali dimainkan di Pazar Pazar "," = "," = pasar di Sofia, Bulgaria dan tinggal di sana ketika saya masih kadang-kadang pergi berbelanja. Oleh karena itu, kata Pasar akrab terdengar dan mengingatkan saya pada pasar terbuka.

Jadi, maka pilihan saya dengan matematika A1 + A2 untuk tema ini untuk memilih dari untuk tugas praktis di kelas 5 c.

Saya juga memilih permainan ini karena bermain lebih menarik, jika Anda tahu kesempatan Anda untuk bermain setelah Anda Rupee atau pinjaman lain. Maka Anda mengambil paling menguntungkan.

Komentar pada keakuratan perhitungan contoh ini menunjukkan Sumatera, perjudian, terdiri dari 6 kompartemen dan 3, masuk 6, vakkige tulang.

Permainan:

Permainan ini terdiri dari papan kayu dengan tiga batu. Kayu papan berbentuk lingkaran dan dibagi menjadi enam daerah, setiap daerah dengan foto di atasnya. Enam gambar yang berbeda secara total.

Anda dapat bertaruh pada satu atau lebih gambar di papan tulis. Enam gambar sama berada di ambang tulang. (masing-masing dari tiga dadu memiliki enam gambar).

Jadi permainan terlihat seperti yang terlihat dari atas dari. Masing-masing bidang diasumsikan gambar, yang Anda dapat bertaruh Rupee.

Apa yang dimaksud dengan probabilitas menang jika Anda menaruh dalam gambar?

Jika Anda bertaruh pada gambar Anda memiliki kesempatan bahwa Anda kehilangan, atau bahwa Anda membuat keuntungan.

Setelah Anda memiliki wagered pada gambar dadu dilemparkan.

Anda bekerja, kerugian, jika gambar yang dipilih tidak sekali pada tiga dadu, kemudian dirilis. Kemungkinannya 3 kali tanpa gambar yang bagus dari 5/6 * 5/6 * 5/6 = 125/216 sebagai sebuah gambar, dalam hal sekali dikerahkan, maka Anda mendapatkan taruhan kembali ditambah Rupee. Gambar lebih umum sebagai Anda mendapatkan jumlah yang sama uang, jika Anda memiliki kasus baik pada gambar yang digunakan di awal. Gambar datang dalam tiga kali, Anda akan mendapatkan kembali, ditambah tiga rupah Rupee. Anda mendapatkan empat Rupee secara total, yang Anda mendapatkan Anda mulai untuk menghitung taruhan untuk menang. Keuntungan Anda adalah 4-1 = 3, sehingga tiga Rupee. Jika Anda memiliki tiga gambar bermain Anda dapat paling empat kali taruhan Anda kembali. Kesempatan untuk mati-1/6, kemungkinan kesepakatan yang baik 3 tulang: 1/6 * 1/6 * 1/6.

Anda juga dapat bertaruh pada gambar nomor dua secara bersamaan. Anda juga dapat memenangkan lebih dari 4 kali taruhan Anda. Anda juga dapat bermain masih sama seperti Anda, jika Anda memiliki gambar, Anda memiliki keuntungan dua kali. Ini berarti bahwa dari dua kemenangan ini, Anda bertaruh pada gambar kedua, kasus yang tidak tercakup. Anda tidak bisa memiliki lebih dari tiga gambar per liter, karena ada hanya tiga tulang.

Taruhan pada kemampuan gambar satu meja

Probabilitas 0 baik dari 6 (0 x)

_ 5/6 * 5/6 * 5/6 = 125/216

juga diperkirakan 1 6 (x 1)

3 * 1/6 * 5/6 * 5/6 = 75/216

Kemungkinan 2 juga dari 6 (x 2)

3 * 1/6 * 1/6 * 5/6 = 15/216

Kesempatan 3 6 (3 x gain)

_ 1/6 * 1/6 * 1/6 = 1/216

E Expectatio (x) adalah kemudian:

-1 * 125 216 + 1 + 2 * 15 * 75/216/216 + 3 * 1/216 =-17/216

Taruhan pada dua gambar

Jika Anda bertaruh pada dua gambar yang berbeda membuat sedikit berbeda teori probabilitas:

Probabilitas 0 baik dari 6 (0 x)

_ 4/6 * 4/6 * 4/6 = 64/216

Kesempatan tidak menguntungkan, tidak ada kerugian

3 * 2/6 * 4/6 * 4/6 = 96/216

juga diperkirakan 1 6 (x 1)

2 * 3 * 1/6 * 1/6 * 4/6 = 24/216

Kemungkinan 2 juga dari 6 (2 x gain)

dapat dilakukan dengan dua cara pada musim gugur: dekat tiga kali sebelum, atau dua dipilih kamar datang sekali pada tiga batu.

2 * 1/6 * 1/6 * 1/6 +

+ 6 * 1/6 * 1/6 * 4/6 = 26/216

Kesempatan 3 6 (3 x gain)

2 * 3 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 6/216

E Expectatio (x) adalah kemudian:

-2 * 64 + 0 * 96/216/216 + 1 * 24 / 3 + 216 2826/216 * 6/126 =-34/216

sama dengan 2 * — 17 216

Fakta bahwa itu nyata bahwa kemungkinan kehilangan dua kali lebih besar ketika Anda menempatkan dua foto. Dan bahwa kesempatan tiga kali lebih besar Anda memasukkan pergi ke tiga foto. Oleh karena itu, kemungkinannya adalah pola. Bila Anda mengubah taruhan pada gambar lebih dari naik atau turun begitu peluang keuntungan atau kerugian.

E (x) pada bertaruh pada tiga gambar yang berbeda adalah: -3 * 27 216 + -1 + 0 * 27 * 81/216/216 + 1 + 2 * 18 * 57/216/216 + 3 * 6/216 =-51/216 sama dengan 3 * — 17 216

E (x) pada sebuah bertaruh pada empat:-4 * 8 2 * 48/216/216 +- + 1 * 24 * 76/216/216 + 0 + 1 + 2 * 24 * 36/216/216 =-68/216 = 4 * — 17/126

E (x) pada taruhan pada lima: -5 * 1/216-3 * 15 216 + -2 * 15 216 + 1 * 65 + 0 * 60/216/216 + 1 * 60/216 =-85/216 = 5 * — 17 216

E (x) pada bertaruh pada enam, kemudian 102/216 = 6 *-17/216

Harapan frekuensi E (x) dalam tabel.

E (x) 1 foto:

= 1 *-17/216

_-17/216

E (x) pada gambar 2:

= 2 * — 17 216

_-34/216

E (x) pada gambar 3:

= 3 * — 17 216

_-51/126

E (x) pada gambar 4:

= 4 * — 17 216

_-68/216

E (x) 5 foto:

= 5 * — 17 216

_-85/216

E (x) pada gambar 6:

= 6 *-17/216

-102/216

Apa adalah cara paling efektif untuk permainan?

Jika Anda pergi di atas tampilan tabel, Anda akan melihat bahwa Anda terutama pada gambar yang berbeda membuat lebih banyak kesempatan untuk kehilangan taruhan, dalam istilah persentase. Jika Anda ingin memiliki sedikit kesempatan kehilangan (pada saat yang sama waktu kesempatan terbesar untuk sukses), maka Anda harus bertaruh pada satu lukisan enam.

Kesimpulan:

Jika Anda ingin memiliki kesempatan terbaik untuk menang, Anda harus bertaruh pada hanya satu gambar.

Kemudian membuat kerugian kecil. Kesempatan untuk, memenangkan daripada terbesar:-17/216.

Rata-rata E (x) semua nilai E (x)-E (x) =

-0.000000940466707

Jumlah dari semua nilai E (x) yang 1.0000-1416639374

12 dibuat diri perjudian vakkig sistem:

Deskripsi: Permainan saya sendiri terdiri dari sebuah lingkaran, yang saya dibagi dalam dua belas daerah. Juga di sini Anda memiliki tiga dadu, dadu, biru putih tulang dan dadu hijau gelap, masing-masing dengan 12 vakkig dengan gambar yang berbeda. Aku punya nomor merah dari nomor 12 ke nomor 1 papan permainan.

Karakteristik tulang

3 dadu tidak dapat dibuat dengan nomor merah pada papan

Semua 3 dadu yang sama ukuran dan berat.

Angka-angka mereka diukir dalam tulang, dicat dengan cat matte putih

dengan pengecualian putih tulang yang cat adalah merah terang dan matte.

Lebar mati adalah 2,5 inci tinggi: 2,5 inci panjang dan 2,5 inci

Bahan dan berat 50 gram padat berwarna plastik.

Hijau, gelap biru, gelap dan terang putih, dengan gambar dan kemudian Matt White dicat putih angka pada gelap hijau tulang dan dadu biru gelap.

Putih tulang yang sama warna putih plastik dan padat. Dia adalah hanya putih seperti cat dua angka pada dadu lainnya.

Angka-angka pada tulang putih adalah Matt Feil roodkleurig.

Misalnya cat sama seperti cat, membangun model dari produsen yang dikenal warna "Revell.

Tulang adalah 12 dalam masing-masing.

Karakteristik dari Dewan

Papan datar dan plastik dan dari bahan yang sama sebagai tulang plastik putih dari tiga dadu.

Dewan memiliki radius 5 inci dan putih warna hitam matte e tidak mengkilap tepi, dibagi menjadi 12 segitiga dari pusat jalan dengan ketebalan 5 mm. garis-garis hitam yang juga tidak dengan Matt hitam. Dan lapangan tidak matte putih, mana putih. Hal ini tidak seperti itu ketika jumlah toothed tulang.

Jadi pada setiap kotak, dari total 12 kursus menyebar bermain ruang merah yang lain.

Anda dapat mengatakan bahwa 1 merah gambar di papan tulis.

Peraturan tentang keuntungan atau kerugian;

Kewajiban pinjaman yang menentukan berapa banyak Anda menang atau kalah. Kecuali untuk 1 kali well dasi yang berarti.

Menentukan keuntungan

Margin keuntungan ditentukan oleh kesamaan antara insiden nomor tulang dan merah di papan dan nomor yang dipilih secara mandiri.

Anda dapat bertaruh pada nomor 12, pada saat yang sama, 12, tapi kemudian ada aturan lain.

Anda dapat juga melempar hingga 3 lagu, pada gilirannya, yang berarti 3 kali untuk bertaruh.

Dua kamar di 2 kali taruhan.

Sejumlah baik sana adalah dasi, sehingga tidak ada keuntungan dan kerugian tidak.

Misalnya, jika Anda bertaruh pada 1 dan 1, maka Anda perlu untuk menarik.

Misalnya, jika Anda bertaruh pada 1 dan 1 - 2 kali maka Anda memiliki 2 x taruhan.

Kemudian Anda bertaruh 2 x kali menang dengan 2 atau 3 kali baik jatuh dari gambar yang Anda gunakan pada 2 atau lebih nomor pada tepat di awal melemparkan Anda.

Misalnya, jika Anda bertaruh pada 1 dan 1 3 kali maka Anda memiliki 3 x taruhan. Juga di sini adalah suatu keharusan, bahwa 3 x taruhan Anda untuk menang, Anda perlu beberapa ramah 3 gambar.

Yang mungkin ini tidak hanya nomor 1 pada bertaruh dan kemudian daripada 2 atau 3 kali untuk memenangkan taruhan. Itu mungkin baik, jika Anda memiliki setidaknya 2 atau 3 jumlah digunakan.

Akan Anda seperti 3 kali untuk hanya 1 Kamar TARIF, atau Anda ingin membuat taruhan pada nomor 2 kali, maka Anda perlu itu akan benar untuk mengatakan gokbaas dan minimum 3 kredit bertaruh pada nomor tersebut untuk tiga keuntungan untuk beberapa.

Anda ingin 2 kali bertaruh pada satu nomor dan memiliki kesempatan untuk memenangkan dua kali menang taruhan Anda jika angka ini turun 2 kali?

Kemudian Anda juga harus menghapus dan bahwa kredit minimal 2 untuk 2 kali taruhan, Anda bertaruh.

Jadi tidak bisa, keuntungan 3 kali pada 1 lagu hanya kredit taruhan total. Atau hasil dari memenangkan 2 kali taruhan, dengan hanya 1 kredit pada gambar.

Jadi menempatkan di, jika Anda ingin bermain dengan sedikit usaha dan murah murah untuk menang dengan minimal 2 kredit kredit kompor 1 atau 2 pada dua ruangan yang berbeda (foto).

perjudian untuk menang 3 kali 1

Atau 1 Harga kamar dan klik 3 x anggur pada dedikasi satu nomor.

Komitmen, serta jumlah tayangan menentukan jumlah berapa kali menang dan mendapatkan.

Minimum bet dalam gambar adalah 1 kredit.

Jadi Anda ingin bermain di 1 piring harus setidaknya 1 kredit harga.

2 gambar setidaknya 1 kredit per gambar sehingga total 2 kredit setidaknya.

Gambar 3 setidaknya 1 kredit per gambar sehingga total 3 poin.

Dan begitu sampai 12 foto

Taruhannya jadwal adalah sebagai berikut.

Harga ditetapkan nomor. Des di

(n (x) mungkin memilih angka 1-12)

No. (x) setelah membeli pilihan =

No. (x) dua kali untuk membeli nomor yang dipilih =

tiga kali untuk membeli nomor yang dipilih (x) =

(V) jumlah nilai pilihan

setidaknya 1 kredit

2 kredit minimal atau

3 kredit minimal

2 perbedaan antara angka linde

2 kredit

3 kamar yang berbeda

3 kredit

4 nomor yang berbeda

4 kredit

5 kamar yang berbeda

5 kredit

6 berbeda nomor

6 kredit

7 nomor yang berbeda

7 poin

8 nomor yang berbeda

8 poin

9 kamar yang berbeda

9 poin

10 nomor yang berbeda

10 kredit

11 nomor yang berbeda

11 poin

12 nomor yang berbeda

12 poin

Kesempatan untuk tambahan bertaruh, dan Spesial di atas biaya harus minimal jumlah pilihan, tidak akan ditampilkan sebagai Spesial. Dan terbatas untuk maksimal 500 credits gratis.

Komitmen untuk bermain kemudian terdiri dari (v) jumlah biaya ditambah tingkat tambahan sampai dengan 500 credits gratis, 1 di lapangan.

Bermain kredit maksimum: 512 kredit.

kemudian 512 dihitung sebagai kredit untuk tingkat komposit untuk keuntungan atau kerugian, untuk bermain.

Dengan demikian, jumlah 500 credits gratis bersama dengan pilihan maksimum untuk maksimum kredit wagered 12 nomor di lapangan.

12 poin + 500 poin = total 512 kredit. Max bagaimana untuk komposit bermain Bet Max.

(Tarif kamar + Spesial yang bersama-sama sebagai total maksimum bertaruh untuk jumlah inning)

Dalam batas-batas ini, Anda dapat mengetahui apa nomor dan berapa banyak lagu atau lagu-lagu yang Anda inginkan dan berapa banyak yang ingin Anda bertaruh pada.

Berbagai peluang bermain!

Tahan hingga 512 kredit sebagai nomor v, bersama dengan pilihan nilai total bertaruh.

512 kredit maksimum total bertaruh di lapangan.

Jika Anda bertaruh pada 1 dan 2 dan 3, dan hanya 1 dari tiga jatuh baik kali Anda perlu menggambar.

Jika Anda bertaruh pada 1 dan 2 dan 3 dan salah satu nomor 3 2 kali maka Anda memiliki 2 x taruhan.

Itu juga Mei, taruhan pada nomor 3, adalah bahwa Anda juga 2 ruangan yang berbeda baik nomor 3 lagu dipilih yang telah Anda pilih pada awal bidang.

Maka Anda memiliki lain 2 x keuntungan Anda. Karena Anda masih memiliki total 2 baik, tapi berbeda. Jadi 1 di satu mati dan yang lain 2 dadu dan daripada tidak sama sekali baik di tulang ketiga,

atau 2 dan 1 dan tidak ada di tulang ketiga, atau 1 dan 3 dan tidak ketiga dadu dan 3 dan 1

Satu bisa melempar hingga 3 angka pada gilirannya merah juga, karena ada 3 dadu.

Tapi satu hal yang Anda dapat selalu bertaruh pada 12 nomor untuk, pada saat yang sama, tetapi hingga 3 angka yang berbeda dalam bidang baik. Ini disebut keuntungan maksimum roll. Lagu ini begitu baik pada masing-masing dari tiga dadu. Ini adalah total 3 baik untuk 3 dadu. Maka Anda memiliki 3 kali untuk bertaruh.

Anda dapat memilih 2 kamar yang berbeda pada dua tulang yang berbeda, pada saat yang sama, itu baik untuk memiliki ditambah nomor kesalahan ketiga dadu-dadu. Total 3 nomor yang dipilih dapat ditemukan pada awal yang dipilih dan iaitu pinjaman digunakan. Maka Anda memiliki dua kali lipat keuntungan Anda.

Tiga nomor yang dipilih (misalnya, 1 dan 2 dan 3) tidak berlaku lagi juga bahwa beberapa lebih dari sekali bisa terjadi. Jadi pada dadu biru 1 dan

Juga 1 pada putih tulang dan tulang pada hijau gelap 1. Jadi 1, 1, 1 tiga dari mereka. Jadi 3 kali taruhan Anda, di mana kasus keuntungan Anda.

Biru kubus 1 dan 1 pada tulang putih dan tidak ada pada ketiga dadu hijau gelap. Anda menang dua kali taruhan Anda.

Pada awalnya saya mengatakan bahwa Anda bertaruh pada nomor 1 2 dan 3. Jadi di sini juga kesempatan:

2 biru dan putih 2 dan hijau 2 dapat, sehingga bisa drop, serta tiga dua dan tiga kali tiga biru 3 putih dan 3 hijau juga 3. Maka Anda memiliki tiga kali, ini berarti Anda sejumlah perbuatan baik tiga kali seri pilihan Anda 1 2 3.

Kesamaan nomor

Semua sesuai dengan dengan nomor merah pada papan. Dan angka-angka 1, 2 dan 3 yang digunakan pada awal. Jadi memilih nomor 1 dan nomor 12, sampai dengan 12 nomor pada satu waktu. dan mencoba Anda dipilih angka atau bilangan untuk melempar bersama-sama dengan biru, putih dan gelap hijau dadu.

Rumus untuk keuntungan atau dasi

((-1 jumlah baik gambar) * komitmen) = laba atau dasi.

Jadi dengan dosa cincin pada keuntungan atau kerugian pada perbuatan baik 1 foto. Jadi Menggambar pada 1 waktu baik di musim gugur.

Perhitungan 1 kali di musim gugur ((baik • 1 1 kasus ilustrasi) * komitmen) = Gambarlah.

Tetapi Anda harus menjaga taruhan dan winnings Anda dan Anda hanya dapat pinjaman karena Anda akan. Anda dapat kehilangan taruhan hanya untuk membuang gambar yang bagus, tidak baik sama sekali.

Jika hanya memiliki 1 gambar mereka hanya mempertahankan komitmen mereka, sehingga disebut menarik.

Profit adalah baik gambar 2 2 x bertaruh 2 kali

3plaatjes baik Anda bertaruh 3 kali

Aturan pada saat yang sama bertaruh pada 12 foto.

Anda juga dapat meletakkan satu atau lebih gambar yang berbeda di papan gambar 12. Hanya jika satu untuk 12 foto TARIF dimaksudkan meninggalkan Anda untuk bersenang-senang dan asumsi-asumsi yang berikut termasuk wajib penggunaan dua belas gambar jadi setidaknya 12 kredit foto tingkat 11 atau kurang, dan bermain dengan itu Anda kemudian dapat menunda menang atau kalah 1 mengubah dan kemudian lagi, setidaknya 1 Belok Drama, dengan setidaknya 12 kredit. Bertaruh pada cuaca atau tidak hingga 12 foto, tetapi foto 11 atau kurang.

Perbedaan utama antara Sumatera dan permainan ini adalah:

1 topikal) dimainkan dengan dua belas tulang, biru, hijau dan putih.

2) Anda hanya dapat memilih seberapa sering Anda melemparkan diri, Anda menang atau kalah kredit Anda di lapangan.

3) Anda dapat bermain sebanyak yang Anda inginkan.

4) di Dewan adalah enam lebih banyak pesawat. (Total 12)

5) karena tulang, 12 harus menghitung kemungkinan keuntungan dan kerugian di sini dengan kedua belas dan p. v. keenam.

Tujuan dari permainan di sini juga adalah uang yang bertaruh pada satu atau lebih mata pelajaran.

Anda juga dapat memenangkan uang perjudian di jumlah hit.

Anda mendapatkan jika Anda memiliki misalnya bingkai, Anda bertaruh kembali ditambah satu kali lagi, Anda bertaruh

Kemungkinan untuk keuntungan gambar: 1/3 x 12 * 1/12 * 1/12 = 1/1728

Keuntungan 1 x 1/12 * 11/12 * 11/12 = 363/1728 di India perjudian peluang di 1 dan 3 kali keuntungan:

1 x mendapatkan 3 * 1/6 * 5/6 * 5/6 = 75/216 (atau 0.34722)

keuntungan 3 x 1/6 * 1/6 * 1/6 = 1/216 (atau 0.00462)

Perbandingan Odds:

0.34722 (Sumatera sistem 1 x gain)

0.021007 (12 vakkig x 1 sistem gain)

0.00462 (Sumatera sistem 3 x gain)

0.000578 (12 vakkig sistem 3 x keuntungan

Vakkig dua belas, perjudian sistem, hal ini bahkan lebih sulit untuk tiga lukisan untuk perjudian.

Untuk gokbaas permainan ini karena itu lebih ekonomis.

Pada saat yang sama, perhitungan E (x) untuk bertaruh pada 1 nomor 12

Karena Anda bertaruh pada nomor satu foto hanya dua tulang lainnya tidak dianggap keuntungan, jika mereka juga bernomor jatuh. Tapi meskipun demikian, Anda menjalankan kesempatan dadu 1/12, dua dadu-dadu dan banyak lagi. Karena dengan 3 dadu dengan biru dengan putih dan gelap hijau dan Anda bermain di sejumlah 12. Kesempatan untuk mati yang sama, tetapi untuk menarik lain nomor 1 atau 2keer atau kemenangan 3 kali, tergantung pada berapa banyak kredit penyebaran. Jadi jika Anda hanya 1 kredit untuk harga kamar dan jatuh saat Anda bermain itu benar, dan Anda juga bisa melukis dengan lagu, jika Anda membeli, 1 Kamar 2 kali dengan 2 poin, dengan atau tanpa kredit tambahan dan nomor ini benar pertama kalinya di salah satu dari tiga dadu. Jadi Anda bermain dengan benar, tapi kemudian dengan taruhan minimum 2 kredit pada seri. Anda juga dapat menarik 3 kali membeli 1 kamar dengan setidaknya 3 pinjaman, dan cocok sekali pada tiga dadu membentuk Shab. Anda bermain kemudian juga langsung dengan nomor, tetapi kemudian, dengan 3 kredietenminimaal. Karena Anda membeli ini nomor 3 kali dengan 3 kredit total.

Menarik juga pergi bersama dengan kredit tambahan.

Jika Anda masih memiliki kredit yang ditambahkan ini menyelamatkan ketika penyebaran terjadinya.

Oleh karena itu, setiap mungkin cara menggambar, berjalan sepanjang dengan penuh menyimpan pinjaman Anda ditambahkan Pengaya ini ke tingkat minimum yang berlanjut untuk menggambar, satu, dua atau tiga pinjaman untuk 12 minimum kredit untuk dua belas nomor yang berbeda.

Apa dihitung dalam tabel?

Berikut adalah tabel 12 untuk menghitung probabilitas, serta total 12 Expectatio E (x) ' dan dihitung. Itu adalah semua baik untuk mampir aturan saya kemungkinan kombinasi, membeli dan menggunakan angka antara 1 dan 12. dengan kombinasi dari 3 tulang. Pada semua tiga dadu biru dengan 12 kamar, menyebar lebih dari 12 wilayah putih dengan 12 nomor yang tersebar lebih dari 12 pesawat, dan hijau gelap dengan 12 kamar tersebar di 12 wilayah.

Perhitungan untuk E (x) untuk keuntungan, sebagai baik menjatuhkan dari beberapa kamar. Dari kamar 1, Ruang 12, tiga warna yang berbeda.

# 1

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

# 2

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

No. 3

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

# 4

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

No. 5

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

No. 6

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

# 7

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

No. 8

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

# 9

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

# 10

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

# 11

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

No. 12

1/12 * 1/12 * 1/12

=

0.0005787037

-1 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 1 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 2 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 3 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 4 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 5 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 6 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 7 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 8 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 9 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 10 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 11 + 12 * (* (0.0005787037) 1/12 * 1/12 * 1/12) = serangkaian perhitungan Anda dapat menjelaskan dan kemudian disederhanakan sebagai berikut:

-1 * (0.0005787037) + 78 * (0.0005787037) = 60, 079282407407407407407407407407eerst, jumlah berapa kali menggambar (jatuh lebih lanjut adalah kurang daripada 1 * menghapus kali ste keuntungan Anda memiliki) + jumlah kali kesempatan untuk menebak dengan benar sehingga total 78 * (0.005787037).

Hitung perhitungan ini:

0.0451388886 = 0.0005787037 + 0.0445601849 adalah karena E (x) termasuk 1 kali menggambar tercatat sebagai 0.0005787037 = 0.0445601849 0.0005787037-itu naik ketika barang negatif karena Anda gelijkspeelt. Karena Anda tidak menang di hanya 1 kali jatuh baik 3 dadu. Tidak ketika Anda menang dan Anda kehilangan. Dengan 1 * 0.0005787037 Anda mendapatkan-0.0005787037 sehingga menghilangkan keuntungan 1 kali pada 1 kali baik jatuh ke dalam tulang.

Jadi E (x) = 0.044560131

E (x) menghitung taruhan di 2 kamar yang berbeda pada saat yang sama

Juga digunakan untuk menghitung keuntungan 1 2 kali jumlah yang sama. Karena maka Anda juga memiliki keuntungan dalam 2 kali. Hanya Anda harus memiliki setidaknya 2 disebarkan dengan setidaknya 2credits total. Ini adalah untuk 2 kali memenangkan taruhan. Jadi menang jika dua 2 musim gugur yang baik.

Menarik termasuk beberapa kali, sambil mempertahankan laju (dan menambahkan) nomor 2 kali kemudian dua kali untuk keuntungan. Ini nomor 3 kali kemudian tiga kali taruhan untuk keuntungan.

(2 *) karena nomor tidak dua kali di dadu sama menunjukkan 2 kamar yang berbeda dan (3 *) dan tiga nomor yang berbeda (4 *) dan empat kamar yang berbeda (5 *) 5 kamar yang berbeda (6 *) 6 nomor yang berbeda

(7 *) 7 nomor yang berbeda dan (8 *) 8 kamar berbeda dan (9 *) 9 nomor yang berbeda dan (10 *) 10 nomor yang berbeda dan nomor yang berbeda dan (11 *) 11 (12 *) 12 lagu yang berbeda yang telah Anda pilih, dan memungkinkan Anda untuk bermain. Dan dengan demikian pada setiap meja untuk bermain di sisi kanan nomor. Lihat di bawah.

No. 1 (ditambah lain) (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 2 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

NO. 3 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 4 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 5 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 6 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 7 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 8 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 9 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 10 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 11 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

No. 12 (2 *)

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

-1 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 1 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 2 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 3 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 4 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 5 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 6 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 7 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 8 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 9 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 10 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 11 * (2/12 * 2/12/2 * 12) + 12 * (2/12/2 * 12 * 2/12) = E (x)

Ringkasan perhitungan =

-1 * (0.0000000000000000000000-934553069) + 78 * (0.0000000000000000000000-934553069) = 0.00000000000000000000001053857716 (E) (x)

E (x) perhitungan 3 Kamar

Juga berlaku untuk perhitungan untuk lagu yang sama 3 kali

No. 1 (ditambah 2 nomor) (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 2 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 3 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 4 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 5 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 6 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 7 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 8 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 9 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 10 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 11 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

No. 12 (3 *)

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

-1 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 1 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 2 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 3 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 4 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 5 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 6 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 7 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 8 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 9 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 10 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 11 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 12 * (3/12 * 3/12 * 3/12) = E (x)

Secara singkat sebagai-1 * 0.015625 + 78 * 0.015625 = E (x) 1.203125

-1.21875 = 1.203125-0.015625 + E (x)

Pada saat yang sama, perhitungan E (x) untuk bertaruh pada nomor 4

Anda dapat memiliki hingga 3 Kamar sekaligus, tetapi Anda berada di sini untuk bermain 4 foto, bukan 3, sehingga Anda memiliki lebih banyak kesempatan untuk memenangkan 4 foto, perjudian. Jadi 3 lagu + 1 Kamar ekstra kesempatan. Total 4 kamar. Minimum pinjaman adalah 4 poin.

No. 1 (ditambah 3 lagu) (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 2 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 3 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 4 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 5 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 6 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 7 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 8 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 9 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 10 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 11 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

No. 12 (4 *)

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

-1 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 1 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 2 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 3 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 4 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 5 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 6 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 7 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 8 * l (4/12 * 4/12 * 4/12) + 9 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 10 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 11 * (4/ 12 * 4/12 * 4/12) + 12 * (4/12 * 4/12 * 4/12) = E (x)

Secara singkat sebagai-1 * 0.00000000000000000000001113510040 + 78 * 0.00000000000000000000001113510040 = E (x) 2.000000000000000000000-874900745

2.0000000000000000000000954437177 = 0.00000000000000000000001113510040 + 2.000000000000000000000-874900745 untuk E-(x) pada foto 4, pada saat yang sama, pemilihan opsi 12.

Pada saat yang sama, perhitungan E (x) untuk 5 lagu dua belas dapat dipilih.

No. 1 (ditambah 4 lagu) (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 2 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 3 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 4 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 5 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 6 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 7 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 8 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

# 9 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 10 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 11 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

No. 12 (5 *)

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

-1 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 1 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 2 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 3 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 4 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 5 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 6 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 7 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 8 * l (5/12 * 5/12 * 5/12) + 9 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 10 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 11 * (5/ 12 * 5/12 * 5/12) + 12 * (5/12 * 5/12 * 5/12) = E (x)

Perhitungan perhitungan singkat di atas

-1 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 78 * (5/12 * 5/12 * 5/12)

(-1 * 0.00000000000000000000001789569707 di tingkat ketiga) + (78 * (0.00000000000000000000001789569707 Power 3) = E (x)

= (-0.41666666666666666666666666666667 + 5.00000000000000000000-1155763769) = 5.000000000000000000000-232395511 = E (x)

Pada saat yang sama, perhitungan E (x) taruhan pada nomor 6

No. 1 (ditambah 5 kamar) (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 2 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 3 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 4 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 5 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 6 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 7 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 8 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 9 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 10 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 11 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

No. 12 (6 *)

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

-1 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 1 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 2 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 3 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 4 * () + 5 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 6 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 7 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 8 * l (6/12 * 6/12 * 6/12) + 9 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 10 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 11 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 12 * ( 6/12 * 6/12 * 6/12...) = E (x)

= -1 * 0,125 + 78 * 0,125 = E (x) 9,625

Pada saat yang sama, perhitungan E (x) untuk taruhan pada nomor 7

No. 1 (ditambah 6 edisi) (* 7)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 2 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 3 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 4 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 5 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 6 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 7 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 8 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 9 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 10 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 11 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

No. 12 (7 *)

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

-1 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 1 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 2 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 3 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 4 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 5 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 6 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 7 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 8 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 9 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 10 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 11 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 12 * (7/12 * 7/12 * 7/12) = E (x)

Muncul sebagai

-1 * ((7/12) di tingkat ketiga) + 78 * ((7/12) pangkat 3) = E (x)

-1 * = 0.00000000000000000000001806968301 + (0.00000000000000000000001806968301 78 kali)

-0.00000000000000000000001806968301 + 15.000000000000000000000249794105 =

= E (x) 15.00000000000000000000-455470345

Pada saat yang sama, perhitungan E (x) untuk bertaruh pada 8 lagu

No. 1 (ditambah 7 kamar) (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 2 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 3 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 4 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 5 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 6 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 7 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 8 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 9 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 10 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 11 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

No. 12 (8 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

-1 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 1 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 2 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 3 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 4 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 5 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 6 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 7 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 8 * l (8/12 * 8/12 * 8/12) + 9 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 10 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 11 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 12 * (8/12 * 8/12 * 8/12) = E (x)

((-1 * (8/12 pangkat 3) --0.2962962962962962962962962962963) + (78 kali (8/12 pangkat 3) adalah 23.000000000000000000000119304647)

= E (x) 22.0000000000000000000-1988410785

Pada saat yang sama, perhitungan E (x) untuk 9 lagu

No. 1 (ditambah 8 kamar berbeda) (jumlah 9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 2 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 3 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 4 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 5 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 6 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

# 7 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 8 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 9 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 10 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 11 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

No. 12 (9 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

-1 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 1 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 2 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 3 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 4 * () + 5 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 6 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 7 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 8 * l (9/12/9 * 12 * 9/12) + 9 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 10 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 11 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 12 * ( 9/12 * 9/12 * 9/12) = E (x)

-1 * (9/12 ketiga) + 78 * (9/12-kekuatan 3(e) ) = E (x)

-0.421875 + 32.90625 = E (x) 32.484375

Pada saat yang sama, perhitungan E (x) untuk 10 kamar

No. 1 (ditambah sembilan kamar berbeda) (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 2 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 3 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 4 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 5 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 6 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 7 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 8 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 9 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 10 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 11 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

No. 12 (10 *)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

-1 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 1 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 2 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 3 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 4 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 5 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 6 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 7 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 8 * l (10/12/10 * 12 * 10/12) + 9 * (10/12/10 * 12 * 10/12)

+ 10 * (10/12/10 * 12 * 10/12...) + 11 * (10/12/10 * 12 * 10/12...) + 12 * (10/12/10 * 12 * 10/12...) = E (x)

(-1 * ((10/12) 3(e)) + ((78 * (10/12)) = E (x) = E (x) 0.0000000000000000000001202988525 + 45.138888888888888888888888888889-44.560185185185185185185185185185

E (x) menghitung pada saat yang sama bertaruh pada 11 lagu

No. 1 (ditambah 10 nomor yang berbeda) (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 2 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 3 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 4 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 5 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 6 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 7 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 8 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 9 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 10 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 11 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

No. 12 (11 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

-1 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 1 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 2 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 3 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 4 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 5 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 6 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 7 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 8 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 9 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 10 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 11 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 12 * (11/12 * 11/12 * 11/12) = E (x)

salah perhitungan:

((-1 * (11/12-3(e)) + (78 * (11/12-3(e) )) = E (x)

-3 -1 * 0.91666666666666666666666666666667e + ((78 * (0.0000000000000000000000-357913941e di tingkat 3)) = E (x)

-(0.000000000000000000000-1941186029 * 1) =

(-0.77025462962962962962962962962963 + (0.000000000000000000000-1941186029 = 60.0000000000000000000-1256427065, jika solusi memiliki 78 *) = E (x) (E) (x) (= 59.000000000000000000000824569097)

perhitungan yang baik:

78 kali (11/12 11/12 kali 11/12)-60.00001766907847

E (x) pada keuntungan ketika meletakkan pada 11 foto SOP 3 dadu.

E (x) menghitung pada saat yang sama taruhan pada nomor 12, itu mungkin bukan karena itu berarti hilangnya kepemilikan mesin slot. Jadi mungkin untuk tidak | mati dua belas di salah satu dari 12 nomor, tarif, kerugian yang tidak mungkin dan hanya keuntungan mungkin. Jadi aku membiarkan kesempatan ini, jadi jalan. dari jawaban. *

No. 1 (ditambah sebelas nomor yang berbeda) (total 12 kamar)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 2 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 3 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 4 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 5 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 6 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 7 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 8 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 9 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

# 10 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 11 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

No. 12 (12 *)

12/12 * 12/12 * 12/12

=

1

-1 * (12/12 * 12/12 * 12/12) + 1 * (12/12 * 12/12 * 12/12) + 2 * (12/12 * 12/12 * 12/12) + 3 * (12/12 * 12/12 * 12/12) + 4 (12/12 * 12/12 * 12/12) + 5 * (12/12 * 12/12 * 12/12) + 6 * (12/12 * 12/12 * 12/12) + 7 * (12/12 * 12/12) * 12/12) + 8 * l (12/12 * 12/12 * 12/12) + 9 * (12/12 * 12/12 * 12/12) + 10 * (12/12 * 12/12 * 12/12) + (11/12 12 * 12/12 * 12/12) + 12 * (12/12 * 12/12 * 12/12) = E (x)

((-1 * (12/12 di tingkat ketiga) + 78 kali 12/12 pangkat 3) = Expectatio E (x)

(-(1) + (78)) = E (x) 77

-Fungsi untuk menghitung laba bersih

Jumlah keuntungan: min 1 jumlah kali baik gambar kredit tingkat = laba bersih

(g-1) * aku = N

G = nilai bagus (nilai 0-3)

Aku = laju kredit (2 512 nilai)

W = laba bersih (nilai 4-1536)

-Fungsi untuk menghitung laba kotor adalah:

Jumlah baik gambar kali tingkat kredit = laba kotor

G * saya = bw

G = nilai bagus

Aku = mortise pinjaman

BW = laba kotor

Perbedaan antara laba kotor dan laba bersih adalah nilai tambah di atas awal pinjaman. Anda hanya ingin tahu Anda winnings perhitungan daripada dengan fungsi laba bersih.

Ingin mulai laba bersih, serta Anda tahu mulai kredit bersama-sama, menggunakan brutofunctie.


E (x) untuk keuntungan

1 Kamar 3 dadu 1-12, dan tarif, segera menurut perhitungan ini, 78 kali (1/12 kali kali 1 1/12/12) ANS e (x) = 0.0000000710981177

Bertaruh pada nomor 2 pada waktu yang sama dan 3 dadu 1-12, menurut perhitungan ini, 78 kali (2/12 kali kali 2 2/12/12) = ANS E (x) = 0.-683856185

Taruhan pada nomor 3 pada waktu yang sama dan 3 dadu 1-12, menurut perhitungan ini, 78 kali (3/12 3/12 kali 3/12) = E (x) = ANS 1.21875

Bertaruh pada nomor 4 pada waktu yang sama dan 3 dadu dari 1 sampai 12 kali, menurut perhitungan ini, 78 kali (4/12 kali / 4 kali / 4 12 12) ANS = E (x) = 2.0000-1837658567

5 kamar TARIF, segera dan 3 dadu 1-12, menurut perhitungan ini 78 kali (kali 5 5/12/12 kali 5/12) = ANS E (x) = 5.000001507354055

Bertaruh pada nomor 6, pada saat yang sama dan 3 tulang dari 1-12, menurut perhitungan ini, 78 kali 6/12 kali keer6 6/12/12 = Ans

E (x) = 9,75

Tingkat 7 kamar, segera dan 3 dadu 1-12, menurut perhitungan ini, 7/12 78 kali 7/12 kali 7/12 = Ans

E (x) = 15.00001341383737

Tingkat 8 lagu, segera dan 3 dadu, dari 1 sampai 12 untuk perhitungan ini 78 kali 8/8/8/12/8-12 / 12 kali / 12 = Ans

E (x) = 23.00000030716359

Angka 9 taruhan, segera dan 3 tulang dari 1-12, menurut perhitungan ini, 78 kali (9/12 9/12 kali 9/12) = Ans

E (x) = 32.90625

10 nomor taruhan, segera dan 3 tulang dari 1-12, menurut perhitungan ini, 78 kali (10/12 kali kali 10 10/12/12) = Ans

E (x) = 45.000-1035346375

Tawaran pada 11 nomor 1-12, pada saat yang sama dan untuk 3 dadu, menurut perhitungan ini, 78 kali (11/12 11/12 kali 11/12) = Ans

E (x) = 60.00001766907847

Menurut perhitungan ini 78 kali (12/12 12/12 kali 12 / / 12) = Ans

Taruhan pada nomor 12, 12 kamar dan 3 dadu (*) dihilangkan probabilitas bertaruh 12 nomor 1-12 (E) (x) = 77

Jadi dari 77 ANS Mari kita karena bertentangan dengan aturan permainan yang biasa, kehilangan kesempatan untuk kehilangan!

Jumlah dari semua E (x) Expectatio untuk keuntungan menurut perhitungan ini

(E, E, E (x) 1 + E (x) (x) 4 + 3 + E E E (x) (x) 5 + 6 + 7 + E (x) 2 (x) (x) (x) 8 + E + 9 E (x) + E (x) 10 + plus E (x) 11 dan + E (x)) = 12 196.0000731362099 ANS.

Ini adalah bagian dari ANS, dua belas — rata-rata total Expectatio untuk keuntungan, dan jika mereka lakukan Anda mendapatkan jumlah Expectatio Expectatio semua untuk keuntungan.

Pada rata-rata Expectatio semua E (x) untuk keuntungan

Rata-rata Expectatio untuk keuntungan dari semua Expectatio-keuntungan dibagi dengan 12-12 (E) (x) = dan tidak diberikan.

196.6249908777779/12 = 16.000-1445866155

(Kemungkinan kerugian dan keuntungan saling sebaliknya, mereka saling mendekat lalu lintas tepat, mereka adalah diagonal simetris selisih nilai E (x). jika Anda memiliki 1 dua belas kemungkinan untuk keuntungan. menjalankan mereka secara merata pada sejumlah besar hits tingkat, pada saat yang sama, mengurangi kemungkinan kerugian terus menurun,

Grafik akan berguna untuk dapat

Geometris, fenomena ini dapat dilihat di tabel pada halaman berikutnya


Kemungkinan kerugian dengan E (x) taruhan pada nomor 12 1.

Sama seperti

Kemungkinan kehilangan untuk kesalahan 11 lagu.

Tulang-tulang nomor 1 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang Bilangan 2 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang bilangan 3 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang Bilangan 4 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang Bilangan 5 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang Bilangan 6 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Nomor 7 di tulang (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang bilangan 8 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang Bilangan 9 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang Bilangan 10 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang Bilangan 11 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Tulang bilangan 12 (1 *)

11/12 * 11/12 * 11/12

=

0.000000000000000000000-1941186029

Anda tidak dapat menggambar pada kerugian. Jadi di sini mulai tidak di-1, seri e (x) (untuk menunggu kerugian) dimulai sebagai

1 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 2 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 3 * (11/12 * 11/12 * 11/12) +

4 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 5 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 6 * (11/12 * 11/12 * 11/12) +

7 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 8 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 9 * (11/12 * 11/12 * 11/12) +

10 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 11 * (11/12 * 11/12 * 11/12) + 12 * (11/12 * 11/12 * 11/12) = E (x) untuk memilih 1 kerugian 12 angka dan perhitungan disediakan di.

78 * (0.000000000000000000000-1941186029) = 60.0000000000000000000-1256427065 adalah mencari untuk dan menemukan E (hilangnya nilai x).

Kemungkinan kehilangan, dengan terkait E Expectatio (x) pada bertaruh pada 2 nomor yang berbeda. Nomor antara 1 Êîë-âî dan Êîë-âî 12, tiga tulang pada saat yang sama untuk 1 giliran melempar, seperti semua tabel. Jadi untuk melempar dengan 3 tulang di 2 kamar yang berbeda dari kerugian, plus (E) (x)

Ini adalah hal yang sama sebagai kesempatan, melempar 10 kesalahan nomor.

Tulang bilangan 1 ditambah nomor tambahan (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang Bilangan 2 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang bilangan 3 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang Bilangan 4 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang Bilangan 5 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang Bilangan 6 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang bilangan 7 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang bilangan 8 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang Bilangan 9 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang Bilangan 10 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang Bilangan 11 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

Tulang bilangan 12 (* 2)

10/12/10 * 12 * 10/12

=

0.0000000000000000000001202988525

1 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 2 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 3 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 4 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 5 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 6 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 7 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 8 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 9 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 10 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 11 * (10/12/10 * 12 * 10/12) + 12 * (10/12 * 10/12 * 10/12) =

78 * (10/12/10 * 12 * 10/12) = 45.0000000000000000000-1998352839 E (x) untuk kehilangan.

(Jika baik daripada aturan untuk keuntungan dan jumlah minimum bet)

Kemungkinan kerugian dengan E Expectatio (x) pada bertaruh pada 3 gambar yang berbeda

Ini adalah kesempatan yang sama sebagai kesempatan untuk 8 kamar untuk meningkatkan kesalahan. (plus 2 terpisah memiliki total 3 * nomor yang berbeda jadi maka 3 *)

1 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

2 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

3 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

4 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

5 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

6 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

7 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

8 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

9 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

10 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

11 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

12 (3 *)

9/12 * 9/12 * 9/12

=

0.421875

1 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 2 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 3 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 4 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 5 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 6 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 7 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 8 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 9 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 10 * (9/12/9 * 12 * 9/12) 11 * (9/12/9 * 12 * 9/12) + 12 * (9/12 * 9/12 * 9/12) = 78 * (9/12/9 * 12 * 9/12) = kansverwachting pada 32.90625 penurunan E (x).


Kemungkinan kehilangan dengan E (x) untuk opsional 4 Kamar

Serangkaian 12, ditambah 3 opsional, memiliki total 4 jadi 4 * ruang tambahan.

Ini adalah kesempatan untuk melempar Nomor 8 kesalahan

1 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

2 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

3 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

4 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

5 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

6 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

7 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

8 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

9 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

10 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

11 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

12 (4 *)

8/12 * 8/12 * 8/12

=

0.0000000000000000000001749801491

Perhitungan yang dihasilkan untuk menghitung Ex =

* 1 (8/12 * 8/12 * 8/12) + 2 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 3 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 4

* (8/12 * 8/12 * 8/12) + 5 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 6 * (8/12 * 8/12 * 8/12) +

7 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 8 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 9 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 10 *

(8/12 * 8/12 * 8/12) + 11 * (8/12 * 8/12 * 8/12) + 12 * (8/12 * 8/12 * 8/12) =

78 * (8/12 * 8/12 * 8/12) = E (x) 23.000000000000000000000119304647

Kemungkinan kehilangan dengan E (x) untuk 5 nomor opsional.

Ini adalah kesempatan untuk melempar kesalahan nomor 7

1

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

2

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

3

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

4

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

5

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

6

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

7

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

8

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

9

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

10

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

11

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

12

7/12 * 7/12 * 7/12

=

0.00000000000000000000001806968301

nomor

1 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 2 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 3 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 4 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 5 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 6 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 7 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 8 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 9 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 10 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 11 * (7/12 * 7/12 * 7/12) + 12 * (7/12 * 7/12 * 7/12) = E (x) 15.000000000000000000000249794105

Meringkas 78 * (7/12 * 7/12 * 7/12) = E (x) 15.000000000000000000000249794105

Kemungkinan kehilangan dengan E (x) untuk 6 Optional

Ini adalah kesempatan untuk melempar kesalahan nomor 6

1

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

2

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

3

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

4

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

5

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

6

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

7

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

8

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

9

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

10

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

11

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

12

6/12 * 6/12 * 6/12

=

0,125.

1 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 2 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 3 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 4 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 5 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 6 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 7 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 8 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 9 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 10 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 11 * (6/12 * 6/12 * 6/12) + 12 * (6/12 * 6/12 * 6/12) = E (x) 9,75

Meringkas 78 * (6/12 * 6/12 * 6/12) = E (x) 9,75

Kemungkinan kehilangan dengan E (x) 7 kamar opsional

Ini adalah kesempatan untuk melempar kesalahan nomor 5

1

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

2

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

3

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

4

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

5

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

6

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

7

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

8

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

9

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

10

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

11

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

12

5/12 * 5/12 * 5/12

=

0.0000000000000000000000-643747992

1 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 2 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 3 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 4 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 5 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 6 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 7 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 8 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 9 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 10 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 11 * (5/12 * 5/12 * 5/12) + 12 * (5/12 * 5/12 * 5/12) = E (x) 5.00000000000000000000-1155763769

Meringkas 78 * (5/12 * 5/12 * 5/12) = E (x) 5.00000000000000000000-1155763769

Kemungkinan kehilangan dengan E (x) untuk 8 kamar opsional

Ini adalah kesempatan untuk melempar kesalahan 4 lagu

1

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

2

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

3

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

4

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

5

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

6

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

7

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

8

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

9

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

10

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

11

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

12

4/12 * 4/12 * 4/12

=

0.00000000000000000000001113510040

1 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 2 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 3 * (4/12 * 4/12 * 4/12) +

4 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 5 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 6 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 7 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 8 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 9 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 10 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 11 * (4/12 * 4/12 * 4/12) + 12 * (4/12 * 4/12 * 4/12) = E (x) 2.0000000000000000000000954437177

Meringkas 78 * (4/12 * 4/12 * 4/12) = E (x) 2.0000000000000000000000954437177

Kemungkinan kehilangan dengan E (x) untuk bertaruh pada nomor 9 opsional

Ini adalah kesempatan untuk membuat lagu bug 3

1

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

2

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

3

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

4

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

5

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

6

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

7

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

8

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

9

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

10

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

11

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

12

3/12 * 3/12 * 3/12

=

0.015625

1 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 2 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 3 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 4 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 5 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 6 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 7 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 8 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 9 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 10 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 11 * (3/12 * 3/12 * 3/12) + 12 * (3/12 * 3/12 * 3/12) = E (x) 1.21875

Meringkas 78 * (3/12 * 3/12 * 3/12) = E (x) 1.21875

Kemungkinan kehilangan dengan E (x) untuk opsional 10 kamar pada saat yang sama

Ini adalah kesempatan untuk melempar kesalahan nomor 2.

1

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

2

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

3

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

4

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

5

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

6

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

7

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

8

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

9

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

10

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

11

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

12

2/12/2 * 12 * 2/12

=

0.0000000000000000000000-934553069

1 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 2 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 3 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 4 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 5 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 6 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 7 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 8 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 9 * (2/12 * 2/12 * 2/12

) + 10 * (2/12 * 2/12 * 2/12) + 11 * (2/12/2 * 12 * 2/12) + 12 * (2/12/2 * 12 * 2/12)

= E (x) 0.00000000000000000000000119304647

Meringkas 78 * (2/12 * 2/12 * 2/12) = E (x) 0.00000000000000000000000119304647

Kemungkinan kehilangan dengan E (x) untuk 11 opsional nomor pada saat yang sama

Ini adalah kesempatan untuk melempar kesalahan nomor 1

1

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

2

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

3

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

4

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

5

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

6

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

7

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

8

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

9

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

10

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

11

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

12

1/12 * 1/12 * 1/12

=

5, 787037037037037037037037037037e-4

1 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 2 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 3 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 4 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 5 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 6 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 7 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 8 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 9 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 10 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 11 * (1/12 * 1/12 * 1/12) + 12 * (1/12 * 1/12 * 1/12) = E (x)

Meringkas 78 * (1/12 * 1/12 * 1/12) = E (x) 0.00000000000000000000001625525817

Kemungkinan kehilangan dengan E (x) untuk yang opsional pada saat yang sama taruhan pada nomor 12.

Sama seperti kesempatan untuk melempar kesalahan nomor 0

1

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

2

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

3

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

4

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

5

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

6

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

7

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

8

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

9

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

10

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

11

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

12

0/12 * 0/12 * 0/12

=

0

1 * (0) + 2 * (0) + 3 * (0) 4 * (0) + 5 * (0) + 6 * (0) + 7 * (0) + 8 * (0) + 9 * (0) + 10 * (0) + 11 * (0) + 12 * (0) = E (x) 0

Meringkas 78 * (0) = E (x) 0


E (x) kerugian tergantung pada jumlah kali untuk

1 tingkat 11 kerugian E (x) = 60.0000000000000000000-1256427065

2 taruhan 10 kerugian E (x) = 45.0000000000000000000-1998352839

3 taruhan kehilangan 9 E (x) = 32.90625

4 taruhan 8 kerugian E (x) = 23.000000000000000000000119304647

5 tingkat 7 kerugian E (x) = 15.000000000000000000000249794105

6 6 taruhan kerugian E (x) = 9,75

7 5 taruhan kerugian E (x) = 5.00000000000000000000-1155763769

8 4 taruhan kerugian E (x) = 2.0000000000000000000000954437177

9 3 taruhan kerugian E (x) = 1.21875

0.00000000000000000000000119304647 E 2verliezen (x) = 10 taruhan

11 taruhan kehilangan 1 E (x) = 0.00000000000000000000001625525817

12 tingkat 0 kerugian E (x) = 0

Jumlah semua di atas (E) (x)» dan begitu Σ 196.625/12/x E (x) = 196.625/12

dan kemudian dibagi dengan 12, karena E (x) di atas 12 kali = rata-rata E (x)-x / Σ kemudian E (x) dibagi dengan 12

= 16.000 1369847638 kesempatan kehilangan

Begitu /x Σ (x) = 16.0001581002154 / x E

Begitu Σ / x E (x) =

Jumlah dari semua Expectatio Semua 12 kehilangan ini = Expectatio

.

Kemampuan untuk memperoleh atau longgar perubahan, seperti yang Anda lebih atau kurang nomor taruhan.

Kesempatan untuk memenangkan lebih banyak, seperti Anda, pada saat yang sama sebagai semakin banyak gambar kemungkinan kehilangan kurang.

Kemungkinan kehilangan semakin besar sebagai Anda menjadi kurang dari jumlah tingkat, sehingga pada saat yang sama yang menolak kemungkinan keuntungan.

Cara yang paling efektif permainan bertaruh pada jumlah gambar dan kemudian menang.

Pengembangan Sumatra bergaris-garis perjudian. Opsional

Analisis untuk dipilih jumlah tayangan, dari 1 sampai 6 gambar yang berbeda, jumlah total yang ada gambar dari 6 gambar yang berbeda. Kemungkinan gambar Plus E (x) perhitungan untuk taruhan pilihan untuk jumlah dipilih secara simultan atau hanya gambar atau foto.

Perjudian di 1 foto 6

1 (1 *)

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

2 (1 *)

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

3 (1 *)

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

4 (1 *)

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

5 (1 *)

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

6 (1 *)

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

1 * (1/6 * 1/6 * 1/6) + 2 * (1/6 * 1/6 * 1/6) + 3 * (1/6 * 1/6 * 1/6)) + 4 * (1/6 * 1/6 * 1/6))

+ 5 * (1/6 * 1/6 * 1/6)) + 6 * (1/6 * 1/6 * 1/6) = pada taruhan pada grid: satu gambar pada saat yang sama =

= 21 * (1/6 * 1/6 * 1/6) = 0.00000000000000000000001849222030 jika Ans E (x)

Perjudian di 2 gambar 6

1 (2 *)

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

2 (2 *)

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

3 (2 *)

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

4 (2 *)

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

5 (2 *)

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

6 (2 *)

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

21 * (2/6 * 2/6 * 2/6) = Ans E (x) 0.00000000000000000000001908874354

Perjudian di 3 foto 6

1 (3 *)

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

2 (3 *)

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

3 (3 *)

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

4 (3 *)

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

5 (3 *)

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

6 (3 *)

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

21 * (3/6 * 3/6 * 3/6) = E (x) Ans 2.625

Perjudian di 4 foto 6

1 (4 *)

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

2 (4 *)

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

3 (4 *)

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

4 (4 *)

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

5 (4 *)

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

6 (4 *)

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

ANS (E) (x)

21 * (4/6 * 4/6 * 4/6) = 6.00000000000000000000-1908874354

Perjudian di 5 gambar 6

1 (5 *)

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

2 (5 *)

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

3 (5 *)

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

4 (5 *)

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

5 (5 *)

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

6 (5 *)

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

ANS (E) (x)

21 * (5/6 * 5/6 * 5/6) = 12.00000000000000000000-909697934

Perjudian di 6 gambar 6

1 (6 *)

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

2 (6 *)

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

3 (6 *)

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

4 (6 *)

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

5 (6 *)

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

6 (6 *)

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

ANS (E) (x)

21 * (6 * 6 * 6/6/6/6) = 21

Jumlah saham dari pilihan Expectatio 1 sampai 6 gambar yang berbeda.

E (x) 1 gambar 0.00000000000000000000001849222030

+ E (x) 2 plaatjes0, 1,342,903,006,827,846,770

+ E (x) 3 gambar 2.625

+ E (x) 4 gambar 6.00000000000000000000-1908874354

+ E (x) plaatjes12 5, 152777777777777777777777777778

+ E (x) 6 foto 21

=

Namun, termasuk jumlah Ex 42.875 \ Expectatio 6 pictures dengan nilai 21, hanya saya tidak tahu jika Anda memainkan permainan ini sesuai dengan aturan untuk untuk-laba dapat bertaruh di sisi lain, semata-mata rupee dari matematika sudut pandang ada adalah perhitungan ini meskipun.

(1) waktu fotografi = 21 * (1/6 * 1/6 * 1/6) = 0.00000000000000000000001849222030 jika Ans E (x)

(2) gambar begitu 2 * 1plaatje = 21 * (2/6 * 2/6 * 2/6) Ans = E (x) = 0.00000000000000000000001908874354

(3) gambar begitu 3 * 1plaatje = 21 * (3/6 * 3/6 * 3/6) = E (x) Ans 2.625

(4 gambar gambar begitu 4 * 1) = Ans E (x)

21 * (4/6 * 4/6 * 4/6) = 6.00000000000000000000-1908874354

(5 gambar gambar begitu 5 * 1) = Ans E (x)

21 * (5/6 * 5/6 * 5/6) = 12.00000000000000000000-909697934

(6) gambar begitu 6 * 1 piring NRA E (x) (tapi ini menurut aturan permainan?)

21 * (6 * 6 * 6/6/6/6) = 21

  • Jadi Σ/E (x) = x 42.875
  • Rata-rata jumlah dari semua hasil 6 E (x) adalah Σ / x, dan kemudian dibagi dengan jumlah mungkin E (x) dan
  • Ini /x Σ (x) = 42.875 / x E/6 = 7.000000000000000000-766159531

Di bawah ini kemungkinan kehilangan dengan berbagai kemungkinan untuk badan tergantung pada komitmen dari gambar.

Menghitung probabilitas kerugian E (x) untuk menurunkan jumlah gambar mungkin. 1-5

Secara umum, kemungkinan kehilangan, jadi bingung pada 6 jumlah gambar 6

1

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

2

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

3

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

4

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

5

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

6

6/6/6 * 6 * 6/6

=

1

E (x) = 1 * (6 * 6 * 6/6/6/6) + 2 * (6 * 6 * 6/6/6/6) + 3 * (6 * 6 * 6/6/6/6) + 4 * (6 * 6 * 6/6/6/6)

+ 5 * (6 * 6 * 6/6/6/6) + 6 * (6 * 6 * 6/6/6/6) = 21 * (1/6 * 1/6 * 1/6) = 21

Ini adalah perhitungan yang ada pada kerugian total semua foto, 3 dadu dengan 6 wajah, sebagaimana dijelaskan, untuk bermain dengan perjudian Barat India. Tiga Zesvlakkige tulang.

Perhitungan ini, saya menemukan menarik untuk menghitung, dan dalam perhitungan rata-rata E (x) semua enam E Expectatio (x) dan jumlah dari semua E (x) dan.

Resiko kerugian pada gambar 6 total 5 dari 6

1

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

2

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

3

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

4

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

5

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

6

5/6 * 5/6 * 5/6

=

0.0000000000000000000001202988525

E (x) = + 1 * (5/6 * 5/6 * 5/6) + 2 * (5/6 * 5/6 * 5/6) + 3 * (5/6 * 5/6 * 5/6)

+ 4 * (5/6 * 5/6 * 5/6) + 5 * (5/6 * 5/6 * 5/6) + 6 * (5/6 * 5/6 * 5/6) =

= 21 * (5/6 * 5/6 * 5/6) = 12.00000000000000000000-909697934

Kemungkinan kehilangan empat kesemua 6 foto sehingga hanya pada kombinasi terdiri dari acak 2 taruhan dari 1 sampai 6.

1

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

2

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

3

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

4

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

5

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

6

4/6 * 4/6 * 4/6

=

0.0000000000000000000001749801491

E (x) = 1 * (4/6 * 4/6 * 4/6) + 2 * (4/6 * 4/6 * 4/6) + 3 * (4/6 * 4/6 * 4/6) + 4 * (4/6 * 4/6 * 4/6) + 5 * (4/6 * 4/6 * 4/6) + 6 * (4/6 * 4/6 * 4/6) =

= 21 * (4/6 * 4/6 * 4/6) = 6.00000000000000000000-1908874354

Resiko kerugian pada 3 dari total 6 foto jadi bahwa kombinasi dari tiga digit dan mereka memilih dari antara 1-6.

1

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

2

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

3

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

4

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

5

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

6

3/6 * 3/6 * 3/6

=

0,125.

E (x) = 1 * (3/6 * 3/6 * 3/6) + 2 * (3/6 * 3/6 * 3/6) + 3 * (3/6 * 3/6 * 3/6)

+ 4 * (3/6 * 3/6 * 3/6) + 5 * (3/6 * 3/6 * 3/6) + 6 * (3/6 * 3/6 * 3/6) = 21 * (3/6 * 3/6 * 3/6) = 2.625

Resiko kerugian pada PLLATJES 2 total 6, jadi bertaruh pada kombinasi quadruple sehingga angka 4 dari 6 nomor secara total. Ini adalah kesempatan untuk kehilangan itu.

1

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

2

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

3

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

4

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

5

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

6

2/6 * 2/6 * 2/6

=

0.00000000000000000000001113510040

E (x) = 21 * (2/6 * 2/6 * 2/6) = 0.00000000000000000000001908874354

Risiko kerugian pada semua 6 PAKNEJAD 1, jadi bertaruh pada kombinasi 5 nomor dari enam.

1

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

2

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

3

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

4

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

5

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

6

1/6 * 1/6 * 1/6

=

0.0000000000000000000000-934553069

E (x) = 21 * (1/6 * 1/6 * 1/6) = 0.00000000000000000000001849222030

Jadi yang paling menguntungkan cara untuk bermain, bertaruh pada sebanyak foto karena satu kesempatan verles sedikit.

E (x) untuk berhenti perjudian India peluang untuk keuntungan, tergantung pada jumlah kali

1 Kamar

0.00000000000000000000001849222030

0.0000000000000000000000-596523236

0.00000000000000000000001252698794

0.000000000000000000000-1193046472

0.00000000000000000000-1222872633

0.000000000000000000000-1789569708

0.00000000000000000000000059652322

0.00000000000000000000001908874352

0.0000000000000000000000-536870914

2 Kamar

S

0.00000000000000000000001908874354

1.0000000000000000000001670265060

2.000000000000000000000-715827883

3.0000000000000000000001193046471

3.0000000000000000000000954437177

4.00000000000000000000-1431655765

5.0000000000000000000000477218589

6.00000000000000000000-1908874354

7

3nummer

S

2.625

5.25

7.875

10.5

13.125

15,75

18.375

21

23.625

4 Kamar

S

6.00000000000000000000-1908874354

12.000000000000000000000477218588

18.000000000000000000000715827883

24.000000000000000000000954437177

31.000000000000000000000119304647

37.000000000000000000000357913941

43.000000000000000000000596523235

49.000000000000000000000835132530

56

5 kamar

12.00000000000000000000-909697934

24.0000000000000000000-1819395868

36.000000000000000000001565873494

48.000000000000000000000656175560

60.0000000000000000000-454848967

72.0000000000000000000-1163220308

85.000000000000000000001148307230

97.000000000000000000000238609296

109.375

6 lagu

21

42

63

84

105

126

147

168

189

1 berhenti lagi

2 melemparkan lagi

3 melemparkan lagi

4 melemparkan lagi

Melemparkan 5 kali

Membuang 6 kali

7 lagi membuang

8 lagi membuang

9 berhenti lagi

-Gambling India Tabel E (x) kehilangan kesempatan untuk melemparkan di depan jumlah kali per lagu.

1 Kamar

12.00000000000000000000-909697934

24.0000000000000000000-1819395868

36.000000000000000000001565873494

48.000000000000000000000656175560

60.0000000000000000000-454848967

72.0000000000000000000-1163220308

85.000000000000000000001148307230

97.000000000000000000000238609296

109.375

2 lagu

6.00000000000000000000-1908874354

12.000000000000000000000477218588

18.000000000000000000000715827883

24.000000000000000000000954437177

31.000000000000000000000119304647

37.000000000000000000000357913941

43.000000000000000000000596523235

49.000000000000000000000835132530

56

3 lagu

2.625

5.25

7.875

10.5

13.125

15,75

18.375

21

23.625

4 Kamar

0.00000000000000000000001908874354

1.0000000000000000000001670265060

2.000000000000000000000-715827883

3.0000000000000000000001193046471

3.0000000000000000000000954437177

4.00000000000000000000-1431655765

5.0000000000000000000000477218589

6.00000000000000000372827022

7

5 kamar

0.00000000000000000000001849222030

0.0000000000000000000000-596523236

0.00000000000000000000001252698794

0.000000000000000000000-1193046472

0.00000000000000000000-1222872633

0.000000000000000000000-1789569708

0.00000000000000000000000059652322

0.00000000000000000000001908874352

0.0000000000000000000000-536870914

6 lagu

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1 berhenti lagi

2 melemparkan lagi

3 melemparkan lagi

4 melemparkan lagi

Melemparkan 5 kali

Membuang 6 kali

7 lagi membuang

8 lagi membuang

9 berhenti lagi

Diri dibuat meja judi E (x) dengan grafik, panjang kemungkinan keuntungan dan kerugian

Ex dan dihitung pada 1 Lapangan dengan 3 dadu jika Anda misalnya. 2 kali saya mau berhenti Anda akan perlu 2 x Ex 1 langkah untuk melakukan nomor lemparan, sebentar 1 2 3 4 5 6 7 8 9... kali Ex untuk 1 roll, dengan 3 dobbelst. dan di sini adalah mantan yang Anda dapat memilih antara kamar 1 dan kamar 12, pada setiap mati 3.

Oleh karena itu, pilihan nomor mengarah tetap ex (Lihat tabel), dan memilih nomor lemparan harus kali mantan.

Kemungkinan keuntungan Ex melempar, dikalikan dengan jumlah kali

Dengan demikian pilihan mungkin 1tm12 dari tabel, melihat. Tabel 1 langkah E (x) ' dan, sekali jumlah melempar (contoh yang ingin Anda bertaruh pada nomor 1 dan 2 kali, melemparkan untuk pilihan ini.

Apa yang Anda perlu tahu apa yang Anda dapatkan untuk Ex 1 langkah E (x) "dan harus ada expectatio untuk pilihan ini. Karena Anda 2 kali cetakan yang Anda butuhkan adalah memilih kali 2 kali 1 nomor di expectatio kalikan kemudian Anda Dapatkan (E (x) 0.04513). (melempar 2 kali) = 0.090277 E (x) * untuk 2 gambar dengan taruhan pada nomor 1.

(jangan lupa untuk 2 untuk 1 dadu dan dadu untuk memberikan Alex jawaban! bahkan meskipun fakta bahwa Anda sedang bermain dengan 3 dalam waktu itu, stres)

Peluang untuk keuntungan E (x) kali jumlah melemparkan lagi.


Ex membuang peluang untuk keuntungan, tergantung pada jumlah kali

1

0.045

0.090 *

0.135

0.180

0.225

0.270

0.315

2

0.361

0.722

1083

1.444

1.805

2166

2527

3

1218

2.436

3.654

4.872

6.09

7.308

8.526

4

2,88

5.777

8.664

11.552

14.44

17.328

20.216

5

5642

11.284

16.926

22.568

28.21

33.852

39.494

6

9.75

19,5

29.25

39

48.75

58,5

68.25

7

15.48

30.96

46.44

61.92

77.4

92.88 EUR

108.36

8

23,11

46.22

69.33

92.44

115.55

138.66

161.77

9

32.90

65.8

98,7

131.6

164.5

197.4

230.3

10

45.13

90.26

135.39

180.52

225.65

270.78

315.91

11

60.07

120.14

180.21

240.28

300.35

360.42

420.49

Dengan angka 1-11

Langkah 1

(E) (x)» dan

Untuk keuntungan

melempar 2

3

melempar

4

melempar

5

melempar

6

melempar

7

melempar

Origineel

inzetten verliezen 11 1 E (x) = 60.0000000000000000000-1256427065

Hitung untuk melemparkan Ex untuk peluang profit, tergantung pada jumlah kali

Saya menciptakan E (x) meja judi dengan grafik

E (x) kesempatan untuk kerugian, sesuai dengan jumlah kali untuk membuang

Num 1

60.07

120.14

180.21

240.28

300.35

360.42

420.49

NUM 2

45.13

90.26

135.39

180.52

225.65

270.78

315.91

NUM 3

32.90

65.8

98,7

131.6

164.5

197.4

230.3

NUM 4

23,11

46.22

69.33

92.44

115.55

138.66

161.77

NUM 5

15.48

30.96

46.44

61.92

77.4

92.88 EUR

108.36

NUM 6

9.75

19,5

29.25

39

48.75

58,5

68.25

NUM 7

5642

11.284

16.926

22.568

28.21

33.852

39.494

NUM 8

2,88

5.777

8.664

11.552

14.44

17.328

20.216

Num 9

1218

2.436

3.654

4.872

6.09

7.308

8.526

Num 10

0.361

0.722

1083

1.444

1.805

2166

2527

Num11

0.045

0.090

0.135

0.180

0.225

0.270

0.315

NUM 1tm11

Langkah 1

(E) (x) kesempatan untuk kehilangan

2

Melempar

melempar 3

Gambar 4

5

Melempar

gambar 6

gambar 7

Num 1 langkah 1 Ex 1 kehilangan berarti jumlah pada dadu Total tiga dadu, bertaruh 1 nomor pada dadu. Perhitungan Verles adalah 12/11/11 11/12/11, hasil 12/12, tapi ini bukanlah expectatio respon. Expectatio berbeda dari perhitungan sederhana kesempatan. E Expectatio (x) memiliki hasil yang berbeda. Kuantitas perhitungan jumlah kombinasi dan hanya kesempatan.

Jumlah pembayaran yang pilihan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 dua belas varian ini Anda harus menambahkan bersama-sama dan 78. Sekarang kalikan Anda-78 kali kesempatan (12/11/11 11/12/11/12, 12) dan kemudian Anda memiliki

60.0000000000000000000-1256427065, E (x) pada kerugian di taruhan minimum pada 3 lagu. Ini adalah cara untuk menghitung bagaimana untuk mendapatkan tabel di atas harus membaca di langkah 1 Kamar 1, jadi 1 Num mewakili lebih dari 1 kamar per mati dan bahwa tiga dadu. Tidak untuk 1 Kamar 1 dadu dan kemudian risiko apapun sama sekali pada dadu 2 lainnya. Dengan dia selalu melakukan semua tulang.


Melemparkan grafik untuk kapasitas mantan, kehilangan, tergantung pada jumlah kali.

Origineel

Zelf Bedacht Gokspel (E)(x) Tabellen Bertemu Grafieken



Gaius Julius Caesar

(100/44)

Negarawan, Umum dan penulis.

(lahir 13 Juli 100 di Roma)

membunuh Maret 15 44 SM

Ayahnya adalah pemimpin pasukan rakyat.

Kantor politik pertamanya berpartisipasi dalam militer delegasi di Asia minor.

Untuk perannya dalam perang di Asia minor, ia menerima gelar kehormatan

Bajak laut

Ia ditangkap oleh bajak laut pada mereka nterugweg, yang ia kemudian melakukan dengan tentaranya dari vriwilligers Romawi.

Ia mendapat gelar

Corona Civica

Ia dikenal untuk penaklukan G.

Hadir Belgia dan Perancis.

Maupun oleh Reformasi Republik Romawi untuk kerajaan Mediterania yang besar.

-Tiga serangkai kudeta.

Reformasi dalam kebijakan Romawi bisa dilihat sebagai meningkatkan kekuatannya sendiri, serta anggota lain dari Tritunggal.

-Konsul Gaius Julius Caesar

-Pompey Generalissimo

-orang terkaya di Roma

Marcus Licinius Crassus.

Inti anggota Tritunggal

Dia dan terutama Caesar membuat Empire of Republik.

-Tritunggal

Untuk melindungi diri dari kantor jaksa militer kunci Caesar, Pompey

dan tiga berpangkat tinggi Roma dan terhubung

Urutan nama Caesar:

1) civica Corona (Asia kecil)

2) 68 quaestor (Andalusia, keuangan)

3) 65 verantwoordelikjk Aedile untuk "roti dan sirkus"

4)



Alexander a. Botev

Sastra Afrika Selatan kelas 5 c perintah

Eben Venter '-aku aku tergagap mati

Deskripsi teknis judul: Aku tergagap-gagap, aku mati

Pengarang: Eben Venter

Edisi 1: di Afrika Selatan tahun 1996

di Belanda Edisi 1 tahun 1998

Terjemahan dari Afrika Selatan: Riet de Jong Gallegos

Melihat dari sudut pandang argumen

Semua Tinjauan menganalisis tanpa pandang bulu protagonis adalah kesadaran konstan buku Wasserman, yang dijelaskan di bawah ini. Bersama dengan deskripsi tur dunia yang dimulai dari rumahnya di pedesaan Afrika Selatan, kota Sydney di Australia, juga banyak kenangan tentang pikirannya konstan sendiri analisis Wasserman dirinya dijelaskan.

Itu sebabnya semua orang jelas apa yang terjadi di kepala Anda adalah sikap yang konstan dan jelas dalam hubungan dengan orang lain. Cerita mengambil tempat, seperti di pikiran seluruh buku, dari yang ada analisis yang konstan kesadaran. Ia menemukan sendiri "Aku", serta kisah doorkuising konstan Wasserman Cari filsafat mereka sendiri dan Cari tidak kembali. Dia berusaha kebenaran universal dan yang merupakan alasan lain mengapa ia meninggalkan rumahnya di Afrika Selatan lebih dekat ke kehidupan kebenaran dan mencari kehidupan baru di Sydney, dari Afrika Selatan. Perjalanan dan tinggal di Sydney ini menawarkan dia jawaban, jawaban untuk pertanyaan tentang kehidupan di Sydney yang ia ingin mengetahui. Dia akan memuaskan perjalanan hidupnya begitu menarik.

Cerita ditulis dari sudut pandang dari konstan dalam gaya pria melaksanakan analisis tentang apa yang dia anggap paling penting kurasa, berbicara sendiri. Gaya ini ditulis dari analisis sangat kebanyakan Wasserman lain permanen untuk nya percakapan singkat antara dia dan pacarnya dan situs sejarah juga menggambarkan mana ia berada.

Melarikan diri terus-menerus Narrow-minded Afrika Selatan mudanya. Ia melakukan perjalanan pacarnya Yudas depan di Sydney, di mana ia belajar untuk memasak di restoran vegetarian. Sebagai Yudas di Sydney tiba, tampaknya bahwa kedua harapan yang berbeda hidup dan cinta. Konflik ini jelas tidak ditampilkan secara eksplisit. Pembaca, saya kadang-kadang pendek analisis cerdas yang terjadi di kepala konstan. Jadi dia mengatakan "dalam pikirannya dan tubuhnya kembali, Yudas, orang omhem dan menulis surat dan juga membawa panggilan.

Selalu ingin melarikan diri Afrika Selatan. Ketika ia berada di Australia adalah pengalaman tak berujung pemuda Afrika Selatan memainkan peran penting dalam sejarah, sementara ia meninggalkan Afrika Selatan. Ia tidak bisa membiarkan pergi dan penuntutan garis pemikiran yang sehari-hari.

Itulah sebabnya mengapa itu adalah jauh dari kenyataan, saya pikir, karena ia selalu mengingat dan menganalisis tentang masa kanak-kanaknya di Afrika Selatan dan kurang tentang di sini dan sekarang cerita. Ia berpikir begitu lebih dari pengalamannya dini dari apa yang dia pikir tentang kursus kehidupan keberadaannya saat ini di Sydney. pikiran dan menganalisa kurang kategoris. Fokus dari ulasan dan analisis itu adalah masa lalu di daerah pedesaan di Afrika Selatan.

Keinginannya untuk lagi menghadapi kenyataan ketika ia memar n untuk dideteksi dan muncul penyakit kanker sakit parah. Selalu berusaha untuk menyeimbangkan kehidupan Anda dan mengucapkan selamat tinggal dan jarak dirinya daripada Yudas sementara mereka masih bersama-sama. Menjelaskan ini bagian dari slotstuk, di mana Wasserman menjelaskan bagaimana ia mengucapkan selamat tinggal kepada Yudas, orangtuanya dan kemudian daun dirinya pengingat dan kehidupan mudah. Buku telah berakhir dan oleh karena itu mengejutkan.

Kontradiksi pergi dan tetap, harapan dan kenyataan. Muncul kontradiksi antara keinginan dan penerbangan untuk sesuatu, memberikan buku ini karakter unik.

Dalam perjalanan hidup ini dan apa yang terjadi buku ini juga adalah cerita petualang, saya percaya.

Terbata-bata gaya yang mengarah pada kontradiksi-kontradiksi antara internal desktop dan realitas yang membuat kain kisah sulit untuk diikuti. Aku mengikuti mata saya ke prosa yang sangat sering bekerja dan oleh karena itu, habis.

Saya pikir itulah sebabnya komprehensif buku.

Kesimpulan akhir

Saya menemukan buku yang menarik, menyentuh dan heroik dan terutama serbaguna.

Saya menemukan buku sulit untuk membaca selama periode ini, yang saya telah membaca semua kegiatan lain dan tugas sekolah. Menulis laporan untuk laporan buku tinggi rating, jadi menuntut lebih banyak waktu dan energi saya daripada yang saya harapkan dari buku. Itulah sebabnya mengapa itu adalah buku yang sangat sulit, yang juga sangat istimewa bagi saya.

Tim khusus + -500 kata

Afrika Selatan banyak muncul di latar belakang di buku. Terutama link antara pedesaan konstan di awal, dan nanti dalam buku. Afrika Selatan hadir seluruh buku. Eropa sangat sedikit hadir dalam buku. Karena fokus pada kota Sydney di Australia, di mana konstan pergi berlibur.

Dalam buku, menjelaskan kontradiksi antara Afrika dan Eropa. Apakah perbedaan penting: kontras antara Australia dan Afrika. Australia adalah benua yang mana sedikit orang menghadiri daripada di Afrika. Konstan melanjutkan perjalanan ke Sydney adalah ibu kota Australia. Ada dia pergi untuk bekerja di sebuah restoran. Dia tidak bekerja di restoran Selatan Africathe kontras antara kota dan desa. Di Sydney Australia-modal Restoran mana dia bekerja terus-menerus. Itu tidak bekerja untuk sebuah restoran di pedesaan Australia. mungkin menarik sebagian besar wisatawan Sydney, dan begitu terus-menerus Wasserman lebih dari daerah pedesaan. Sidney karena memiliki keuntungan logistik di desa-desa yang jauh di daerah pedesaan Australia.

Perbedaan antara putih dan hitam.

Cerita berlangsung setelah penghapusan apartheid von Apartheid.De di buku. Terutama ayah dari Amina sangat percaya diri. Dia mengatakan dia merasa terancam oleh orang kulit hitam dan berbicara tentang mereka lebih banyak daripada putih.

Sekarang tidak lagi melindungi rezim apartheid bukan putih yang melawan "hitam" sebagai petani putih. Ia terus berpikir tentang apartheid standar karena dia, karena ia memiliki sebuah peternakan, lain perlindungan kosong dan memiliki rezim apartheid. Bahwa tidak ada lagi. Saya pikir alasan tersebut. Seperti seorang petani putih mendapat begitu perlu lebih banyak perlindungan di daerah pedesaan di Afrika Selatan daripada di kota-kota mereka, saya pikir.

"Memikirkan ayah Kevin Wasserman." Multiplied dan dihuni bumi "sebenarnya artinya lebih dari itu. Ini adalah dua elemen: "outwhiting" kalah jumlah "dan"hitam".

Perbedaan antara konstan dan Yudas.

Konstan dan Yudas datang untuk apa yang mereka berbeda dari satu sama lain. Konstan dan Yudas kekalahan pindah jika mereka belajar bahwa mereka memiliki harapan yang berbeda cinta. Apa sebenarnya yang perbedaan-perbedaan yang saya tidak bisa format dari sejarah.

Antara ingin dan tidak ingin dan antara mimpi dan realitas.

Benar-benar inginkan dan konstan di Sydney, Australia. Dia ingin menyembuhkan kanker dan tidak menginginkan kematiannya tapi ia benar-benar meninggal mereka. Bertahan kanker dan berfantasi tentang fantasi yang tidak realitas.

Hal utama adalah tidak putih dari Eropa dalam buku hitam Aborigin dan Afrika dan India, orang Indonesia juga terjadi.

Kevin Wasserman, akhirnya sekarat karena kanker. Ini dapat dilihat sebagai suatu transisi dalam konsep "apartheid" dari dalam sisi kehidupan di sisi lain dari kematian.

Dalam cara yang sama seperti istilah "Apartheid" menunjukkan bahwa saya membandingkan batas kata. Itu menyeberangi perbatasan tertentu ke sisi lain kematian, apa yang saya maksud untuk membandingkan, menggunakan kata apartheid di sini. Mungkin terus-menerus dalam melakukan dan menjadi sesuatu bijwoorbeeld sesuatu yang berbeda dengan melewati kesadarannya berpikir. Serangkaian kenangan masa kecil lama dan baru pengalaman dengan pacarnya misalnya. pacarnya Yudas. Dia juga dengan pikiran-pikiran baru dan berikutnya pertanyaan dan jawaban dalam pikiran kekhawatiran tentang penyakitnya. Penemuan ini, pikir penyakitnya, pikirannya membawanya akhirnya runtuh dan tertekan dan sekarat.

Origineel

1e uitgave: di het Zuid-Afrikaans pada tahun 1996



P.o. Belanda

Mengeluarkan

Pertanyaan penelitian:

Ini adalah politikus benar-benar baik Pim Fortuyn di Belanda?

Posisi kami:

Tidak, Pim Fortuyn itu tidak politikus yang baik untuk Belanda.

Kami memiliki argumen berikut untuk posisi kami:

· PIM Fortuyn mungkin bukan untuk membahas cara sosial.

Hal ini memungkinkan orang lain tidak berbicara satu sama lain, kemudian berbicara melalui mereka.

· PIM Fortuyn bahaya toleransi di Belanda.

· Karena Pim Fortuyn tidak ada kompromi, ia tidak akan mendapatkan banyak dalam politik.

· Dia percaya bahwa ide-ide sayap kanan dapat dilaksanakan oleh saat ini undang-undang yang tidak! Rasanya begitu, jika ekstremis tidak termasuk dalam Konstitusi saat ini dari Belanda.

· Pedoman Kebijakan menimbulkan ancaman bagi perekonomian Belanda yang memperoleh manfaat dari batas-batas terbuka yang ingin menutup mereka.

· PIM Fortuyn masuk dinas militer.


Penulis: Hayo de Abreu dan Botev Alexander Assenov

Presentasi Belanda kelas 5

Pertanyaan: ini adalah seperti politikus yang baik Pim Fortuyn?

Teorema: tidak Pim Fortuyn bukanlah seorang politikus yang baik untuk Belanda.

Kami memiliki posisi kami sebagai berikut:

PIM Fortuyn mungkin bukan untuk membahas sosial jalan:

Dia mengatakan orang lain kembali dan jangan biarkan mereka berbicara satu sama lain. Dan jika ia tidak setuju dengan orang lain, ia sering lolos!

Ini bukanlah cara untuk berpendapat bahwa Anda harapkan dari politisi yang baik selama perdebatan! Politikus yang baik tidak melarikan diri, tapi tetap di tempat dan terus datang dengan argumen-argumen baru untuk mendukung posisinya.

PIM fortune mewakili bahaya untuk pendaftaran di Belanda.

Dia ingin menciptakan pemisahan antara orang asing dan penduduk asli, dan jika yang gagal, dia ingin untuk mengusir semua suku minoritas, terutama kaum Muslim memilih, jika diperlukan oleh kekuatan. Hal ini bermanfaat untuk beristirahat di Belanda dan mengurangi kejahatan. Tapi itu menciptakan lebih banyak kekacauan pada kebencian rasial dan diskriminasi terhadap orang-orang Muslim:

Bandingkan dengan kebencian rasial antara jari-jari dan orang-orang Yahudi di Jerman Nazi Chris, waktu Nazi juga permulaan pengusiran minoritas, khususnya orang Yahudi, gipsi, dan lainnya.

Jika Fortuyn akan menjadi politikus yang baik, ia akan tahu, jadi lebih lanjut kejahatan akan muncul. Yang akan membuat kebencian rasial yang ingin dia Tabur.

Untuk memerangi kejahatan, itu harus benar berurusan dengan penyebab.

Contoh: miskin dan pengangguran imigran, yang oleh posisi mereka sangat rentan terhadap kejahatan, ia akan memiliki pendidikan dan pekerjaan yang layak menawarkan:

Pertama kali memutuskan defisit bahasa. Kemudian mereka harus mengintegrasikan sebanyak yang Anda bisa untuk mendapatkan lebih banyak kesempatan. (Atau bahasa Belanda dan budaya menghormati.)

Harus menghapuskan subsidi juga tidak mau, karena Fortuyn daripada hanya miskin dan lebih menyedihkan, yang akan memperlambat pelanggaran benar-benar tidak membantu.

Batal saat ini subsidi telah persis hasil yang berlawanan: lebih banyak orang akan menemukan celah dalam kesulitan keuangan dan kejahatan.

Hanya ini akan membatasi kejahatan antara suku minoritas di Belanda.

Hanya lebih polisi, yang ia ingin membatasi kekuatan hakim dan sel-sel lain, itu adalah benar-benar tidak mengerti!

PIM keberuntungan, juga dapat tidak menyimpan apa-apa, jadi itu tidak akan pernah mendapatkan begitu banyak di politik modern.

Pim Fortuyn tidak mungkin sebelum pemilu berikutnya atau tidak ada untuk satu sama lain telah menerima, dia akan kehilangan semua kursi mereka atau bahkan kehilangan signifikan. Dengan demikian, ia mungkin hanya satu hit heran, yang terbangun di Den Haag di sini.

Selain itu, ia tidak yakin apakah ia adalah dipilih kembali waktu berikutnya-hanya karena ia tidak mengerti rencananya bisa datang ke Konstitusi: hal ini diperlukan untuk rencananya untuk pengusiran amandemen konstitusi kaum Muslim mampu melaksanakan!

Amandemen konstitusi harus pertama kali disetujui olehe nomor 2. Jadi, dengan 100 dari 150 kursi. Setelah itu, mengaktifkan Kamar 1(e) , tidak akan pernah menjadi bagian dari yang, karena ide-ide sayap kanan dan kebijakan uncivil cara.

Jika ia dapat menemukan tidak ada pihak lain yang mendukung 2(e) sebagai(e) dalam 1 Kamar dia akan pernah jalannya. Jika berhasil, dia harus mendapatkan mayoritas lagi setelah 4 tahun 2e pemilihan umum. Fortuyn percaya bahwa kebijakannya sayap kanan dapat diimplementasikan dalam undang-undang saat ini. Ia merasa terbatas dalam Konstitusi Belanda Jadi sebagai ekstremis.

Menembak semua imigran Muslim yang bekerja di Belanda akan memiliki efek berlawanan pada ekonomi karena mereka adalah bagian penting dari mereka.

Fortuyn juga ingin menutup perbatasan mereka dan membangun Layanan Bea Cukai perbatasan baru lebih sedikit perusahaan dan wisatawan akan datang ke Belanda. Layanan Bea Cukai yang baru ini akan memiliki posting terbaru baru pada bentuk-bentuk anggaran.

Dengan demikian, pedoman politik saat ini menimbulkan ancaman bagi perekonomian Belanda.

Tidak satu pendukung toleran dan makmur Belanda juga ingin, sebagai situasi! Belum lagi bahwa ia adalah hak dan program militan untuk membiayai kontribusinya pajak!

Untuk semua alasan ini, kita menemukan tidak politisi yang baik keberuntungan Pim untuk Belanda.

Origineel

De vraagstelling:



Sejarah PO

Konflik di Kosovo

Mana Kosovo dan ada apa sih?

Kosovo, Serbia provinsi, dan terletak di bagian Selatan Serbia di Balkan. Republik Albania Kosovo perbatasan dan Republik Yugoslavia Montenegro. Wilayah Kosovo resmi milik Republik Serbia dan dengan demikian juga milik Republik Federal Yugoslavia, yang merupakan Serbia. Perang terakhir memiliki luas goyang bom. Datang ke Kosovo, hubungan dengan Yugoslavia pada skandal internasional, di mana negara adidaya ingin untuk mewakili kepentingan mereka dengan mengorbankan negara adidaya lain bersaing.

Yang tinggal di Kosovo? Daerah berpenduduk 90 persen etnik Albania dan memiliki sejarah panjang. Orang Albanian dan Serbia bermusuhan dengan satu sama lain dan memiliki konflik dengan satu sama lain. Hal ini disebabkan perbedaan agama dan bahasa, tetapi juga perilaku lawan mereka satu sama lain selama pendudukan Turki Ottoman dan selama pendudukan Nazi selama perang dunia kedua.

Melakukan kedua sisi mengklaim bahwa Kosovo dan perang abad konflik kekerasan dalam hal ini.

Konflik berakar dalam pendudukan Ottoman. Orang Albanian di dalamnya untuk mendapatkan status "pengkhianat dan kolaborator dengan Kesultanan Utsmaniyah" untuk populasi Serbia. Ini adalah tembakan awal untuk melibatkan konflik etnis kuno berjuang untuk adalah Liam.

Banyak perang di Kosovo, di mana para Habsburg melawan Turki, saling bersaing melawan komunis dan fasis, menyebabkan perubahan demografis yang banyak di daerah yang sekarang disebut Kosovo.

Dalam pidato saya saya ingin membandingkan argumen di kedua sisi di Kosovo. Berdasarkan analisis kritis, saya ingin untuk menyimpulkan.

Pernyataan masalah: The Serbia dan Kosovars untuk membuat klaim di Kosovo.

Diskusi: Yang adalah Kosovo? kedua belah pihak memiliki argumen untuk membenarkan klaim mereka untuk Kosovo. apa visi adalah yang paling menarik?

Visi dan argumen para pihak.

Serbia visi.

Kosovo adalah Serbia dan harus tetap di bawah otoritas Serbia. Status Kosovo sebagai Provinsi Serbia harus dipertahankan. Tidak akan didukung secession Kosovo dari separatisme Albania.

Penalaran Serbia

1. terletak di Kosovo Albania area yang tidak pernah secara resmi diakui orang Albanian tinggal di sana secara permanen, yang benar-benar datang dari Kosovo orang Albanian hoogland, tetapi distrik selalu dalam batas-batas Republik Serbia.

Untuk alasan ini, mengakui Kosovo, wilayah Serbia. Ini adalah provinsi yang berdaulat Republik Serbia dan harus tetap seperti itu.

2. Kosovo adalah bagian penting dari sejarah Serbia. Karena daerah Kosovo, dimana negara Serbia dinyatakan. Pertengahan abad 9e Raska di Selatan Serbia, dekat Novi Pazar saat ini. Itu sebabnya Kosovo dudukan Servendom dan mendengar dia di Serbia.

3. Kosovo adalah pusat Serbia budaya dan sejarah. Karena Kosovo adalah sebagai pusat ekonomi dan agama politik utama negara pada tahun 1204. Setelah Serbia terbesar pesaing dikalahkan tentara salib Byzantium. Jadi dapat Nemanjiden (Serbia saat ini) untuk mengembangkan kekuatan mereka. Tahun 1219 Serbia Keuskupan ditempatkan di Central Serbia Keuskupan, terhubung ke Dinasti kerajaan, Uskup Agung pertama, Saint Sava, adik itu raja Serbia.

Tempat Keuskupan Agung dipindahkan ke Pec di Kosovo.

Untuk mendukung dari Dinasti adalah gereja dan biara-biara yang didirikan di Kosovo kota Dracani dan Gracanica. Ini adalah pusat-pusat budaya dan spiritual dari Serbia.

Dalam pertempuran Kosovo pada Juni 28 1389 adalah Ottoman Sultan Murat 1 membunuh tentara Serbia di Kosovo. Juga Pangeran Lazar Hrebeljanovic mati dalam pertempuran, Pangeran dari tentara Serbia. Meskipun pertempuran ragu-ragu adalah Lazarus Kudus dijelaskan dan pertempuran Kosovo wiracarita Serbia. Dia dibandingkan dengan Kristus dan orang Serb Lazar ' manusia sorgawi ".

Justru, Kosovo adalah bagian dari Serbia dan sejarahnya.

4. orang Albanian, Muslim, dan mantan antek dari Orhon menduduki penindasan Serbia dan Serbia. Mereka membiarkan diri mereka untuk dikonversikan ke Islam dan menerima hak istimewa penting Kesultanan Utsmaniyah. Privileges tersebut berarti bahwa mereka pada pos militer dan fungsi-fungsi administrasi. Dengan demikian, mereka adalah sekutu dari para penindas Ottoman. Mereka terlibat dalam semua kejahatan yang dilakukan untuk orang Serb selama pendudukan Ottoman, pembunuhan, perampokan, transformasi Jemaat menjadi Masjid dan kerusakan lainnya.

5. jika Kosovo akan mendapatkan kemerdekaan, ia mendapatkan hak untuk memisahkan diri dari Serbia. Cepat atau lambat akan membuat menggunakan ini kekuatan dan Kosovo akan kehilangan ikatannya dengan independen Serbia, Kosovo, Albania atau Republik Kosovo.

6. orang Albanian, Serbia bersalah atas kolaborasi pada sebaliknya dengan Nazi dan etnis pembersihan terhadap Kosovo Serbia di daerah ini selama perang dunia kedua.

Pada tahun 1943, selama pendudukan Nazi Kosovo, orang Albanian massal dipimpin oleh Albania nasionalis dalam membantu Nazi kedua Liga Prizren dengan Nazi. Mereka berharap besar dan etnis murni menemukan Albania. Nazi telah memilih dengan sayap kanan Albania permintaan untuk Jerman kontrol di daerah dan pasokan pasukan mereka.

Bei «Delo», yang ditutup, dan orang Albanian dan Nazi memiliki keuntungan: Nazi yang mendapat sebagai "palsu" besar Albania sekutu penting melawan komunis partisan dan orang Albanian diserahkan ke rilis pada bulan November tahun 1944.

Pembersihan etnis terhadap Serbia, orang Albanian sama digunakan.

Pada musim dingin tahun 1944-1945 berasal dari wilayah Pec, hampir 40000 Serbia dan orang Montenegro di Kosovo di bawah hasil palsu yang dideportasi oleh kereta api, yang semuanya dalam gerakan perlawanan terhadap Jerman.

Albania visi.

Kosovo adalah Albania dan harus dikontrol secara eksklusif oleh orang Albanian. Kosovo harus mendapatkan otonomi. Tidak dikecualikan untuk bergabung dengan Albania atau kemerdekaan.

Argumententatie Albania

1. di Kosovo adalah 90 persen penduduknya Albania. Ada juga beberapa Serbia di Provinsi benar-benar menjadi Serbia.

2. ada sejumlah Serbia migrasi dari Kosovo, yang mana orang Serb secara sukarela menarik dari Kosovo Serbia Utara atau di tempat lain.

Migrasi pertama terjadi pada tahun 1690. Selama perang antara Habsburg dan Utsmaniyah, yang menaklukkan para Habsburg pada tahun 1687 patah daerah tentara Utsmaniyah. Di daerah-daerah tersebut adalah Kosovo.

Pada tahun 1690 para Habsburg diusir kembali. Raja Leopold saya minta, Serbia dalam pemberontakan Serbia patriak Arsenius III datang. Ini, namun, menafsirkan permintaannya sebagai undangan untuk eksis di wilayah Vojvodina, dimana mereka menerima perlindungan dari keuangan hak istimewa dan "fans" pemimpin militer. Jadi bagian dari populasi, yang memutuskan bahwa para Habsburg didukung represi Ottoman tidak menunggu. Menurut sumber-sumber paling kiri 37000 orang pergi ke Kosovo dan Vojvodina.

Wilayah penghunian dan ladang mereka telah dipopulasi oleh orang Albanian kiri dari pegunungan Albania, dimana kondisi hidup yang sangat sulit.

Secara umum, orang Serb muda meninggalkan Kosovo, untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan di seluruh Serbia, dimana ekonomi kesejahteraan dan kemakmuran yang lain. Mereka mengadakan tanpa masalah demografis di Kosovo yang khawatir orang Serb di seluruh negara.

3. Kosovo sebelumnya hanya pemerintahan sendiri status. ini adalah secara bertahap menghapuskan Serbia nasionalis. orang Albanian ada Yugoslavia tentara posisi di Kosovo polisi dan Administrasi Provinsi.

4. di Yugoslavia Komunis, Albania di Kosovo lebih baik, ada toleransi yang lebih ada Surat Kabar Albania, cetak dan majalah beredar di Kosovo ada stasiun radio 2tal, serta Stasiun regional lainnya yang disiarkan di Albania, Albania tv dosa sepuluh jam hari program dari datanglah Kosovo dari Albania secara berkala guru untuk mengajar dalam bahasa Albania dan memberitahu tentang sejarah Albania. akhirnya itu bahkan Academy of Arts and Sciences dan Teater Nasional sendiri.

Resmi bendera dan lagu kebangsaan yang Provinsi Albania.

5. untuk orang Albanian Kosovo yang datang selama perang dunia kedua diizinkan untuk tinggal di sana. Bahkan baru pengungsi dari Albania mendapat izin untuk menetap di Kosovo.

Analisis kritis argumen orang Serb

1. Kosovo yang pernah menjadi bagian dari "lebih besar Albania." dengan 1943 hingga 1945 selama Jerman pendudukan. setelah Jerman kalah perang adalah ini "lebih besar Albania" mengangkat.

Pemulihan tua perbatasan Serbia, mana Kosovo adalah bagian dari perang dunia kedua untuk pendudukan Jerman di Yugoslavia.

Kecuali selama pendudukan Jerman, tidak pernah diakui Kosovo bagian Albania pecah dan tidak pernah Republik otonomi resmi.

2. + 3. Kosovo secara historis merupakan bagian penting dari Serbia sejarah agama dan budaya. Kosovo, namun juga membuat bagian dari sejarah Albania: pada Prizren, sebuah kota Kosovo menjadi harga Liga pertama diumumkan pada tahun 1878, dana, di mana sejumlah pemilik tanah Albania organisasi (Bekov).

Liga ini, namun, adalah dilarang oleh Utsmaniyah pada tahun 1881.

Hal ini jelas bahwa Kosovo memiliki nilai historis yang besar untuk orang Serb, mereka memiliki alasan keagamaan yang besar. Salah satu alasan ini adalah dasar dari Patriarchate Ortodoks di Kosovo.

Tidak ada catatan berdirinya Muslim Albania di Kosovo "patriarki atau kekuasaan agama yang penting yang melampaui atau untuk seluruh Albania. Dari sudut pandang agama, orang Serb jadi mungkin lebih alasan agama.

Di Kosovo, tidak ada dari ibukota Albania yang terletak, juga sangat bidang sejarah agama atau ekonomi pusat Albania.

4. bahwa orang Albanian, Muslim dan bahwa mereka adalah karena itu bukan hak adalah karakteristik seluruh pendudukan Ottoman. Pada abad ke-19,(e) suatu kebijakan di mana semua orang yang diasimilasi Turki Jong, terlepas dari agama mereka.

Penindasan dari populasi Serbia adalah karakteristik hanya untuk awal pendudukan Ottoman.

Selama pendudukan orang Serb adalah sama dengan baik, seperti di seluruh Eropa dan tentu lebih baik daripada di Rusia, dimana kondisi kehidupan yang sulit.

5. perlindungan orang Serb mereka kepentingan nasional dengan argumen dalam negeri sendiri. Itu normal bagi orang-orang, dan mereka benar.

5. ada bukti untuk kerjasama Albania dan deportasi dari Serbia, orang Albanian dari Kosovo adalah pasti baik alasan untuk tidak memberikan keinginan orang Albanian Kosovo

6. orang Serb dideportasi selama pendudukan tidak mendapatkan kesempatan untuk menetap di Kosovo Komunis partisan, yang datang ke kekuasaan di Yugoslavia setelah mundur dari Nazi. Partizan, dibuat dalam berpikir pemerintah bahwa mereka pergi di sini dan di sana menjadi kosong setelah keberangkatan dari Jerman Vojvodina.

Itu tidak pernah niat mereka untuk kembali pengungsi Serbia di Kosovo.

Analisa kritis pada argumen Albania.

1. susunan demografi penduduk Provinsi tidak secara otomatis menentukan bahwa itu dapat memisahkan diri dari Republik atau otonomi harus diperoleh atau bahwa sebagian besar penduduk secara otomatis bos dan hak kemerdekaan tidak termasuk adat masyarakat pemerintah.

2. menarik dari Kosovo Serbia untuk beberapa benar-benar memiliki dasar yang mereka sedang didiskriminasi di negara mereka sendiri. Serbia di Kosovo harus belajar bahasa asing untuk melestarikan di negara mereka sendiri. Serbia pemakaman secara teratur dilanggar. Serbia di Albania Kosovo penghinaan harian bisa dilakukan. Singkatnya, mustahil untuk Serbia di Kosovo.

3. pemerintahan sendiri di Kosovo diberikan pada waktu Kapan Yugoslavia diizinkan untuk tidak menuntut nasionalisme atau kepentingan nasional, Serikat di Yugoslavia di Republik bekas Yugoslavia tidak ada lagi, ada undang-undang baru di Serbia, yang mana sekarang itu diperbolehkan.

4. pendaftaran telah berakhir, setelah separatisme berulang kali Albania di Kosovo, yang menuntut unifikasi dengan Albania adalah kekerasan, tanpa izin dari pemerintah Yugoslavia.]

5. ada masih dianggap Yugoslavia partisan di Albania yang Federasi akan bertindak dengan Yugoslavia, yang menolak untuk takut. Albania akhirnya memilih sisi Stalin di perseteruan antara Stalin dan Tito (Yugoslavia).

Kesimpulan

Saya percaya bahwa Serbia memiliki hak untuk menentukan kepentingan teritorial mereka sendiri dan bahwa Albania separatis tidak memiliki hak untuk menyatakan kemerdekaan Kosovo tanpa keputusan berdaulat negara, yang adalah mengapa saya percaya bahwa Kosovo harus tetap Serbia. Saya menemukan visi Serbia terbaik dibuktikan dan oleh karena itu yang paling meyakinkan.

Sumber-sumber yang digunakan

Raymond de Rosa-"Kosovo, penangguhan perang"



PO Delta bekerja geografi

Penghalang gelombang badai Nieuwe Waterweg Canal

Saluran baru adalah desain Delta raksasa bahwa Nieuwe Waterweg Canal panas.

1. badai gelombang penghalang Nieuwe Waterweg Canal

Pertanyaan utama:

Apa itu fungsi gelombang badai Brigade, Nieuwe Waterweg Canal?

Pertanyaan Bagian 1

Apa yang membuat penghalang air baru, salah satu potongan yang paling tidak biasa Delta bekerja di Belanda?

Dua raksasa bergerak pintu ditutup selama badai dari laut utara jalur air baru. Dengan demikian menghindari banjir selama badai mengambil tempat. ini adalah struktur yang mengesankan, seperti semua karya Delta rencana, tetapi desain adalah karya khusus rencana Delta.

Baru air badai gelombang penghalang adalah desain sangat mobile:

dua pintu terkemuka yang menghubungkan terhadap satu sama lain.

Dua pintu bersama beratnya lebih berat dari Menara Eiffel di Paris di negara tersebut.

Dan semua bentuk dua pintu ini seperti Menara Eiffel.

Dilihat dari atas dan dari tampilan yang merangkum, setiap pintu penghalang maeslant badai adalah sekitar 300 m panjang dan lebar 250 m.

Saya pikir ini adalah salah satu paling mengesankan munculnya penghalang.

Pekerjaan konstruksi sangat besar dan itu benar-benar sangat mengesankan seperti pada jarak dekat, seperti dapat dilihat dari jauh. Dua pintu besar yang tertutup Nieuwe Waterweg kanal.

Setiap orang yang datang di jalan, ini kesan Maeslantkering-berukuran raksasa.

Jenis penghalang paling mengesankan, terutama seperti menutup pintu-pintu dua hambatan.

Penghalang pintu dari atas tampak seperti ini

Menara Eiffel, ditambah salah satu dua gerbang Kastil Maeslantkering.

1(e) khusus karakteristik visual penghalang gelombang badai:

Berbagi Edisi 2

Apa yang dimaksud dengan panjang penghalang?

Penghalang memiliki panjang 300 m di setiap pintu.

Ini berarti bahwa dua pintu bersama-sama memiliki panjang sekitar 2 x tinggi Menara Eiffel.

Apakah isi dari parkir dermaga pintu?

Dekat parkeerdok mana setiap dinding di rest-memiliki kapasitas 4 penuh Olympic pool.

Sebagai kolam Olimpiade yang berdiri di Sydney, Australia.

Cat berapa banyak yang dibutuhkan untuk pencelupan penghalang?

Anda hanya perlu banjir penghalang putih adalah jumlah besar cat. 300.000 galon cat!

Fitur lain:

Anda bisa mendapatkan tur gratis penghalang.

Anda perlu helm melindungi kepala Anda, untuk mendapatkan.

Bagaimana menuju ke maeslant badai penghalang?

Maeslant badai penghalang, dapat dicapai dengan kereta api, sepeda atau mobil. Ada di Hoek Van Holland tanda-tanda mengatakan Maassluis.

Aku berada di Senin, Februari 25, 2002 Goda maeslant badai penghalang.

Sejak itu, saya telah mengunjungi rumah asuransi dan banyak foto yang diambil dari gerbang Kastil.

Orang yang sangat ramah dan membantu saya menemukan arah.

Biaya

Biaya penghalang badai maeslant secara signifikan lebih rendah daripada biaya membebani sistem yang ada bendungan.

Jadi salah satu memutuskan untuk membangun sebuah benteng, itu lebih murah dan lebih cepat alternatif untuk melindungi negara.

Ada waktu penghematan menyadari selama beberapa dekade.

Selain itu ada juga signifikan bangunan menabung, penghalang badai Maeslant dari 180 juta Euro.

Apa yang membuat Maeslant badai penghalang ke fungsi?

Maeslant badai penghalang memiliki fungsi utamanya, Port Rotterdam dan lingkungan Rabu untuk melindungi diri dari badai atau gelombang pasang.

Anda juga harus membuka penghalang lagi sesegera mungkin, untuk melewati kapal melewati.

Saluran baru adalah jalur air sibuk, karena setiap 7 menit kapal sepanjang badai Maeslant Barrier Gate melewati.

Menurut min 7 jadwal ini Anda dapat memahami bahwa jika penghalang lama dekat akan berdiri di sana sejumlah kapal.

Atau kapal, berbaring di depan dan di belakang penghalang grafis di belakang. Dan hal ini tidak baik untuk port.

Karena itu penting bahwa penghalang badai Maeslant hanya dalam kasus ekstrim ditutup sebanyak mungkin, sehingga kapal tidak akan menghambat lalu lintas untuk lulus melalui, dan mereka

Berlayar jadwal.

Mobile Dyke, akan dekat setidaknya sekali setiap tahun untuk diadili. Bahwa dia melakukan ini karena itu.

Ketika Anda menutup dan membuka penghalang?

Kemungkinan titik bahwa ia ditutup musim badai ini di musim dingin. Selama periode ini cuaca adalah hanya satu tahun.

Maeslant badai penghalang adalah salah satu paling teknis lanjutan tanggul Belanda. Hal ini juga bendungan paling istimewa. Dia bahkan adalah salah satu desain di dunia. Tak seorang pun pernah dibangun atau dikembangkan semacam penghalang.

Desain pertanyaan tentang penghalang.

Apa dan apa yang hal-hal berikut untuk?

Apakah berkerangka senjata?

Pintu

Bolscharnieren

Loco mobile

Pemantauan kunci

Dasar-dasar tanah

Dua tangan berkerangka yang kuat.

Setelah platform beton raksasa, akhirnya selesai. Satu dapat memulai dengan mengembangkan kerangka dua raksasa berbingkai kayu senjata.

Pipa logam, yang dibuat di bawah lengan adalah tempatnya tebal 9 cm tebal. (metal).

Bagaimana Apakah pipa logam ini?

Pipa logam panjang, yang ada vakwerkarm, yang pelat logam sebenarnya yang rondgebogen, dengan bantuan mesin yang kuat.

Saat setengah kayu senjata adalah bahwa mereka mungkin pena.

Jika tekanan air datang melawan pintu, senjata berbingkai kayu kembali 40 cm dan kembali bulu.

Ini adalah fitur penting yang memberikan berguna penghalang untuk mobilitas.

Sangat penting bahwa penghalang sebagai penghalang untuk badai Maeslant dapat bulu, sehingga dapat menahan badai jauh lebih mudah.

Pengelasan

Pemeriksaan ini dimaksudkan untuk menghindari perpecahan.

Frame yang sebenarnya bahwa tabung dilas ke satu sama lain.

Dua pipa pengelasan ini mengambil manwerk 48 jam. Pengelasan dilakukan di bawah proses khusus dalam pipa yang dua potongan-potongan yang dilas bersama-sama harus dilindungi dari suhu.

Blok, terutama ditujukan untuk mencegah pengelasan terhambat oleh perubahan suhu.

Menaikkan atau menurunkan suhu pergi logam memperluas atau kompres pergi ke satu sama lain. Perubahan ini dapat menyebabkan retakan besar di dalam logam.

Jadi itu adalah dilas bagian sepenuhnya dilindungi dengan sirip plastik.

Dengan demikian, Anda dapat menggunakan rezim termal lastenten suhu terus-menerus seperti Las logam. Itu adalah cara yang paling aman.

Lengan setengah-kayu panjang, 237 m dan terdiri dari pipa yang memiliki ketebalan dari 6 9 cm dan diameter 1,8 meter.

Logam

Terutama tabung lebih rendah sangat tebal.

Selain itu ia adalah menjadi fore pintu meletakkannya bersama-sama.

Setiap pintu adalah semua bersama-sama.

Menggunakan Derek besar di atas air dan di darat merupakan bagian dari pintu, diserahkan ke posisi yang benar di situs konstruksi.

NASA peralatan dari Eropa Timur

Mengukur peralatan paling canggih digunakan untuk membangun komponen yang diperlukan dengan presisi. Itu digunakan sebagai peralatan seismographs untuk salah satu bagian yang paling penting dari penghalang untuk dapat membangun. Ini adalah alasan inilah bolscharnieren yang berbasis Maeslant badai penghalang. Mereka adalah menjadi dibangun di setengah dengan presisi milimeter. Itu pekerjaan untuk produsen mobil Skoda.

Setiap produsen mobil Skoda dengan akurasi tubuh utama diciptakan.

Skoda digunakan oleh NASA sebagai teknologi untuk memberikan bagian presisi yang diperlukan.

Mengapa dipilih Skoda?

Skoda adalah satu-satunya produsen yang baik, murah dan dapat menghasilkan persis bolscharnieren. Fitur ini sangat luar biasa untuk perusahaan mobil Skoda berhasil menyelamatkan, yang berdiri setelah tahun-tahun sulit privatisasi setelah komunisme.

Apakah pengganti dua mobil untuk?

Dua raksasa Maeslant badai penghalang pintu menjadi gerak mesin tipe mesin, yang disebut mesin traksi.

Setiap mobile loco bergerak pintu air dan air dengan.

Setiap Mobile loco memiliki enam gigi dan mengikuti hanya pergerakan vertikal dari pintu.

Loco ponsel beroperasi sesuai dengan sistem yang kompleks.

Sistem hidrolik gerakan, yang duduk di mesin traksi,

Bergerak horizontal kiri atau kanan pintu traksi mesin.

Mesin untuk menangkap dalam tinta pekerjaan di pintu dan pintu bergerak ke arah yang diinginkan.

Setiap mobile loco menghubungkan tarik mendorong Bar, yang terhubung ke geleidertoren tinggi 30 м. Geleidertoren berdiri di pantai.

Secara umum loco bergerak salah satu sistem yang paling penting dari penghalang mobile. Hal ini karena tanpa berputar RADAR traksi mesin, pintu dapat dipindahkan tidak. Mesin traksi bergerak pintu dan mengikatnya.

Dokdeur masing-masing terletak di penghalang kembali terbuka dan berkendara melewati belakang besi. Dokplaats pertama mendorong pintu harus diisi dengan air. Pintu adalah parkeerdok pindah dan masuk ke dalam air.

Menariknya, penghalang Maeslant badai adalah penghalang terutama mobile dan mobile.

Apa yang konkret untuk?

52000 ton beton yang dibutuhkan untuk mendanai setiap loop pada lambang berkerangka yang menarik penghalang.

Maeslant badai penghalang tempat penyimpanan dan digunakan banyak beton.

Karena di South Holland ada tanah, terutama dari tanah berpasir yang sangat sangat berat konstruksi membuat layak untuk bekerja.

Pada tanah berpasir tidak memiliki kekuatan yang diperlukan untuk dasar yang baik.

Pertama harus menggali jurang. Kemudian menyimpan lubang diisi dengan beton bertulang.

Apa itu bahwa beton?

Beton adalah beton yang diperkuat oleh bingkai logam dalam ususnya. Ini akan memberikan pembangunan kekuasaan lebih besar, yang juga diperlukan untuk sebuah bangunan raksasa.

Ada tempat baja yang diproses dalam beton. Hal ini penting bahwa logam yang sedang diproses adalah karat pada beton, jika dekat dengan laut.

Hal ini karena ada banyak garam di dalam air, bahwa logam memecahkan (oksidasi).

Saya kira ada stainless steel.

(BOS dan BES) kontrol, antara lain, Maeslant badai penghalang.

Mengemudi penghalang badai Maeslant adalah proses yang kompleks.

Semua keputusan yang dibuat dengan penghalang Maeslant, yang harus diambil oleh dua komputer yang independen. Yaitu hutan (dia memutuskan dan mendukung sistem) dan BES sistem operasi saluran baru.

Dua meta-komputer, yang menyediakan sempurna gradien.

Komputer untuk menerima informasi dari berbagai Stasiun Meteorologi dan sistem penunjang lainnya.

Ada pusat pengumpulan informasi dari beberapa hidro dan meteo informasi. Layanan peringatan gelombang badai juga menyediakan informasi untuk BES. BES ditangani dan memberikan informasi ini ke hutan.

Informasi kemudian diolah oleh komputer dan dikirim karyawan.

Solusi atau barer, buka daripada lama mengambil pada komputer.

Hartelkering dan Hartelsluizen

Hartelkering dan Hartelsluizen juga di bawah kendali BES.

Mereka juga membuat bagian penting dari keringwerken yang datang dengan itu untuk mendengar.

Di bagian bawah saluran baru adalah banyak pekerjaan yang dilakukan.

Untuk mencegah tanah cuci off, jeram seperti kunci untuk menutup.

Ada banyak Grove batu dan pasir disimpan untuk mencegah tanah mencuci jauh di bawah pintu tertutup. Karya-karya ini telah dilakukan pengerukan dan pembuangan kapal; Dermaga Kapal Keruk deposit baggerden tambang pit, pertama setelah volstortten kapal. Ada pasir, disimpan pertama, dan setelah itu, ada blok beton, ditumpuk dalam bentuk pintu.

Ini dilakukan untuk mencegah tanah untuk mengikis di bawah pintu.

Dengan demikian tanah Simpan untuk banyak penghalang badai Maeslant menutup pintu.

Jika pintu-pintu ditutup, masih ada celah antara dua pintu.

Hal ini dilakukan untuk mencegah kerusakan satu sama lain selama dua pintu, proses penutupan.

Juga ikan dan kepiting dapat kemudian melangkah kembali melalui lubang. Hal ini tidak benar-benar bahwa ada sebuah lubang di antara dua pintu, gelombang atau badai berhenti Maeslant badai penghalang.


Ide dari gelombang badai Brigade, Nieuwe Waterweg Canal

Praktis bagian dari P.o.

Saya untuk praktis bagian dari P.o. Waterweg Nieuwe Maeslantkering geografi Canal pergi.

Maeslant badai penghalang terletak di sudut Belanda di Nieuwe Waterweg Canal.

Itu mudah untuk menemukan mobil dari Den Haag.

Praktis karakteristik P.o. Geografi:

Aku punya

1. Maeslantkering dikunjungi

2. gambar yang diambil

3. film

4. leaflet dikumpulkan

5. tour mengunjungi

Saya sangat praktis Hoek Van Holland untuk mengumpulkan informasi tentang hal itu. Umumnya dikelola dengan baik.

Yang kumpulkan informasi praktis yang berbeda yang saya lakukan.

Aku punya foto yang diambil dari penghalang dan mengunjungi tour.

Aku wisata dan mengambil beberapa foto dari bagian yang relevan dari Maeslantkering.

Saya telah berbagi foto yang diambil dari

1 rumah asuransi

2-balok raksasa senjata (pintu)

3 kompartemen sesuai pintu.

4 basis beton engsel

5 bolscharnieren

Cuaca adalah benar-benar buruk ketika aku berada di sana itu adalah. Oleh karena itu sulit untuk membuat foto yang baik di luar, karena. Aku punya beberapa foto yang indah dibuat berkerangka senjata.

Aku harus membeli helm untuk melindungi kepalanya dari pukulan, dan juga terhadap kejatuhan kotoran burung.

Anda punya selama tur kolam, penjelasan menyeluruh tentang pembangunan sulit penghalang. Aku sebaik mungkin, Harap dicatat.

dan juga mendapat untuk melihat film dalam berbagai tahap pembangunan. Bahkan menunjukkan bagaimana potongan-potongan yang dibuat di pabrik. Bolscharnieren bangunan terutama mengesankan adalah sangat menarik.

Saya melihat banyak seismographs yang berkaitan dengan baseband adalah belum lengkap. Kemudian saya melakukan tur rumah asuransi, yang banyak model telah dibangun.

Ada model skala penghalang, dirancang untuk menunjukkan bagaimana air akan berhenti oleh sebuah penghalang. Gelombang generator badai adalah ketika sepotong dan mungkin ada

sekali lagi tidak nyata badai.

Saya menemukan tour secara keseluruhan adalah cukup menarik. Di luar dan di dalam wisata berjalan lancar dan jelas. Anda mendapat tempat informasi tentang penghalang dan dapat mengajukan pertanyaan untuk jantung dan Anda informasi yang baik di Anda segera.

Saya punya pertanyaan yang kemudian berbeda di penghalang. Karena aku pergi ke penghalang sebelumnya, saya sudah tahu, tapi tidak semua. Saya memiliki beberapa berita, penghalang badai Maeslant telah belajar tentang,

Misalnya, mengapa ada ruang antara dua pintu dibuka.

Ini adalah untuk mencegah mereka dari saling itu.

Saya menemukan tur di luar bagian paling menarik dari P.o. saya

Keuntungan

Kerugian

Penghalang Pintu pneumatik katup, BMK

  • Mekanisme manajemen sederhana
  • Sistem dapat diandalkan paralel (14)
  • Desain sederhana
  • Sensitif terhadap lunturnya negatif
  • Didepositkan pasir pada katup dan kompartemen
  • Pemeliharaan di bawah air

Memindahkan pintu segmen penghalang, NIWAS

  • Penghalang bahkan dekat dengan ekstrim
  • Desain sederhana sistem terbukti Teknik kelautan dan teknologi Kelautan
  • Membuka pintu rentan terhadap tabrakan
  • Pasir penyimpanan di pintu rumah kaca
  • Rumah kaca pintu tidak dapat drooggezet (pemeliharaan)
  • Pengiriman iritasi selama konstruksi
  • Pintu harus endapan Lumpur kelompok

Katup, hidrolik, penghalang, STORCOM

  • 24 katup independen (kecil kemungkinan kegagalan)
  • Ruang minimum
  • Katup, caissons dan tanah perlindungan dalam dimensi
  • Teknologi dana (seperti pada konstruksi terowongan) berlaku?
  • Pemeliharaan sulit
  • Menyimpan pasir katup

Penghalang pintu geser CHNW

  • Pintu dalam posisi terbuka yang terlindung dengan baik
  • Pintu Drooggezette tersedia di rumah kaca (inspeksi dan pemeliharaan)
  • Desain sistem sederhana dalam bidang pengalaman
  • Pengiriman iritasi selama konstruksi
  • Posisi
  • Solusi yang paling mahal

Pemuatan pintu penghalang, CSNW

  • Ketidaksensitifan untuk menyimpan pasir
  • Ada tidak ada lalu lintas, bekerja di bawah air (kehandalan dan pemeliharaan)
  • Kurang dikelola dekat proses
  • Pajak pasti (secara langsung mempengaruhi menutup pengawasan)

Desain yang menang:
Sektor pintu penghalang, BMK

  • Pintu dalam posisi terbuka yang terlindung dengan baik
  • Droogzet baik inspeksi dan servis kemampuan modern pintu rumah kaca
  • Well-Balanced desain
  • Seluruh pajak oleh satu titik (loop)

Sekilas kegiatan di bidang konstruksi

1989

Gambar kontrak

1991

mulai resmi dari konstruksi

Tiang yang pertama, Maij-Weggen Menteri memukul pada 2 November

1992

contoh awal mendukung pembangunan situs

menggali dock

tahun 1993

Mulai perakitan lengan berkerangka

bidang dokvloeren (di bawah air)

Memulai konstruksi loop dasar

1994

Mulai perakitan penahan dinding

1995

akomodasi bolscharnieren

1996

ponsel loco akomodasi

Asphalting dari berkerangka dataran tinggi

Instalasi sistem operasi

1997

penempatan dermaga pintu dan gerobak tangan

tes dengan Utara dan Selatan penahan dinding

Ingebruiksstelling resmi (10 Mei)

Badai gelombang penghalang pengiriman, BMK rijkswaterstaat (Mei 12/13)

Origineel

Op de Nieuwe Waterweg subbidang een Gigantisch Deltabouwwerk dat de Maeslantkering Nieuwe Waterweg heet.


Pidato

Banyak imigran, terletak di Belanda. Oleh karena itu, Belanda adalah sebuah negara yang multikultural. Total 17,5% dari populasi adalah imigran. 8.5% tidak Eropa. Dalam pernyataan saya, saya berbicara tentang imigran non-Barat, karena pertama-tama orang-orang ini merasa sulit untuk mengintegrasikan. Keterasingan imigran dan non imigran miskin integrasi dengan satu sama lain. Mengapa hal ini?

Ini adalah masalah bahwa sampai baru-baru ini telah menghindari politik. Ketakutan yang tidak diinginkan mengungkapkan keterasingan tampaknya rem pada integrasi imigran menjadi. langkah-langkah pemerintah untuk mencapai efek yang diinginkan mereka tidak muncul.

Di negara multibudaya seperti Belanda adalah banyak masalah sosial di sekitar isu imigran. Budaya liberal Belanda telah sering bentrokan dengan pandangan konservatif sering imigran budaya. Khususnya Islam dan budaya memiliki masalah dengan liberal toleransi di Belanda. Saya ingin menunjuk kebebasan individu dan terutama Emansipasi wanita Muslim. Laki-laki Muslim sering memiliki kesulitan dengan Emansipasi ini. Ini adalah masalah serius integrasi.

Contoh lain adalah masalah di sekitar toleransi terhadap homoseksualitas. Toleransi ini adalah hanya di Belanda, namun anehnya budaya Islam.

Ulama Islam sering dikatakan memiliki agama alasan penolakan gay dan lesbian di masyarakat mereka. Kasus seperti ini dapat dilihat sebagai salah satu keterbatasan utama kebudayaan Islam, dibandingkan dengan liberal budaya toleransi di Belanda.

Dalam keluarga Islam, wanita yang dianggap sebagai orang-orang subjek terlebih dahulu.

Saya pernah mendengar teman sekelas Muslim berkata bahwa seorang wanita dihormati untuk fungsi penting sebagai wanita "dalam keluarga. Apa adalah "seperti seorang wanita" berarti bahwa saya tidak tahu. Di kebanyakan negara Islam, seperti Afrika Utara dan terutama di negara-negara, di negara seperti Sudan, perempuan di sana ondergeëmancipeerd berat. Dengan ini saya berarti bahwa wanita yang hak-hak secara signifikan lebih kecil daripada wanita di Belanda. Dan belum lagi vrouwenbesnijden apa kebiasaan dalam beberapa negara Muslim di Afrika.

Ini adalah salah satu masalah budaya utama di masyarakat Belanda. Sebagai seorang pria Belanda dengan Islam Sudan wanita menikah dan memiliki anak. Apa yang terjadi jika Bapa terhadap "sunat" dan ibunya untuknya.

Saya rasa ini adalah dilema budaya gila.

Berikut adalah beberapa contoh dari mana nilai-nilai dan norma-norma Belanda bentrokan dengan nilai-nilai Islam Sudan.

Pertanyaan lain: Mengapa itu begitu sulit untuk mengintegrasikan imigran?

Untuk memulai itu pengantar budaya Belanda dan bahasa sampai tahun 1998 tidak wajib untuk imigran. Meskipun tidak efisien pemerintah mulai membuat beberapa langkah untuk memaksa integrasi dan menarik imigran.

Tahun 1998 undang-undang datang ke integrasi imigran. Di dalamnya adalah imigran belajar bahasa Belanda dan budaya. Sementara pertanda baik untuk integrasi kursus sipil integrasi ini telah berakhir tidak efektif. Tidak membuat angka antara 100 dan 300 000000 000000 imigran. Ini orang-orang, sebagian besar dari periode "lama" (sampai 1990) dan diperhitungkan untuk 25 persen dari kelompok sasaran kursus. Awal kursus di tahun 1996 mengambil 90% dari target grup tidak hasil yang diharapkan. Sejak itu, jumlah ini belum banyak berkurang.

Kerugian besar siswa juga memiliki alasan. Alasan terbesar: kurangnya penerjemah yang baik dan perawatan anak dan uang untuk biaya perjalanan.

Tanpa pengantar formal dan penjelasan tentang budaya Belanda, sekolah untuk perubahan sosial. Mereka menjauhkan diri Anda dan melihat diri akhirnya dipaksa untuk berundur ke budaya mereka sendiri. Akhirnya memukul mereka dalam isolasi dalam hal budaya mereka sendiri. Akibatnya, sebagian besar imigran yang tidak terintegrasi.

Bagaimana menjadi efektif menangkap; bahwa imigran dan pendekatan asli harus pengecualian dalam masyarakat.

Disini kita melihat bahwa keberhasilan integrasi tidak belum dianggap oleh pemerintah sebagai suatu tugas yang penting (yang benar-benar harus, kami ingin mencegah masalah etnis).

Sosial backlog imigran adalah masalah yang sensitif dalam politik Belanda. Masalah-masalah politik imigran karena takut tidak diinginkan Calo kerumunan dan masalah. Sebagai contoh, perdebatan antara PvdA dan VVD manfaat imigran. Selain berkecamuk perasaan yang kuat di kedua sisi.

Itu berarti bahwa ada perpecahan besar ada dalam kebijakan imigran. Rupanya mereka ditoleransi daripada dipecahkan. Dengan atau tanpa usaha dan emosi, masalah ini harus diselesaikan.

Semakin lama isu-isu ini tetap perlu dipertanyakan, semakin jauh mereka berakar dalam masyarakat.

Solusinya adalah untuk tidak mentolerir atau menghindari masalah ini; toleransi Belanda perlu tempat terbatas.

Pembatasan dan peraturan ini harus jelas imigran. Partisipasi formal, aturan yang imigran serius, solusi ini. Konfrontasi lebih politis, partisipasi lebih migran di buruh dan pesta, kotamadya dan perdebatan media lain. Mereka adalah komponen dasar masyarakat multikultural.

Migran untuk melindungi budaya mereka atau dari Belanda atau tidak. Apa yang akan membuat politik Belanda dengan budaya sendiri; melindungi.

Politisi harus mengambil isu toleransi. Mereka akan memiliki untuk menyelesaikannya.

Dapat dilakukan tanpa tabrakan apapun bahwa kebijakan migran adalah ilusi. Untuk meningkatkan integrasi, Anda harus mengambil risiko.

Pada risiko mengatakan; Belanda adalah sebuah negara dengan sistem hukum demokratis yang dikembangkan. Masalah dapat diselesaikan dengan baik, di sini secara hukum tanpa perselisihan etnis yang radikal, yang sering terjadi di tempat lain, misalnya di Balkan dan Maluku.

Harus ada tidak takut serius kegiatan sosial sebagai hasil dari perdebatan sosial yang berat, kegiatan ini multikultural adalah terutama hasil dari

Tidak suka perdebatan seperti antara warga negara dan imigran di Belanda dibuat. Melayani isu-isu sosial yang penting, saya percaya konsultasi pada tingkat sosial.

Dalam pandangan imigran dan pribumi harus mendapatkan lebih sering saya menemukan NOS journaal.

Dilihat pada keseluruhan integrasi imigran dan pribumi menurut pendapat saya, harus lebih banyak ruang untuk televisi Belanda, karena imigran sering berpikir secara berbeda.

Aku akan berakhir dengan kesimpulan ini, serta ujung pidato saya multikultural.

Origineel

Betoog



Apakah malaria?

Malaria adalah nama untuk tropis ditakuti penyakit menular yang disebabkan oleh parasit, milik tipe Plasmodium.

Penyakit pertama disebutkan oleh filsuf Yunani Hippocrates 430 BC.

Dia menjelaskan bahwa orang-orang yang tinggal di tempat di mana menguras air hujan tidak mendapatkan demam dan splenomegali. Kita sekarang tahu apa yang dia merujuk kepada malaria.

Studi telah menunjukkan bahwa malaria ada ribuan tahun yang lalu dan bahkan berbahaya bagi manusia.

Penyakit-penyakit tropis yang umum adalah masalah utama kesehatan internasional. Penyakit menular adalah penyebab kematian yang tinggi, terutama orang-orang di negara-negara berkembang di benua Afrika.

Dari 1,5 2,7 juta orang akan kehilangan kehidupan setiap tahun dari malaria. Sampai di sana rata-rata 300-500 juta orang yang terinfeksi malaria setiap tahun. Satu juta orang terbunuh masih anak-anak. (semua data menurut Organisasi Kesehatan Dunia pada tahun 1997).

Malaria disebut parasit Protozoal, yang ditransmisikan dari nyamuk milik spesies Anopheles.

Ada empat jenis parasit protozoa: plasma. Vivax, plasma. Falciparum, Malariae plasma. oval dan plasma. Kedua jenis klaim di bawah mayoritas orang mati

orang-orang korban.

Penyakit yang berasal dari Afrika dan menyebar seiring dengan migrasi orang-orang di pantai Mediterania, India, dan Asia Tenggara. Sebelumnya di daerah rawa di sekitar malaria datang bahkan ke Roma dan namanya berasal dari Italia. Mal-Aria berarti: "buruk udara". Penyakit sebelumnya dikenal sebagai "demam Roman".

Itu hanya pada tahun 1948, yang semua tahapan siklus hidup yang dikenal malaria.

Parasit mengalami fase pembangunan di perut nyamuk dan memberi orang-orang di mulut kelenjar jika ia gigitan orang meminum darah. Ketika minum memperkenalkan nyamuk melalui yang kelenjar ludah cairan yang mengandung parasit malaria primitif disebut sporozoites. Sporozoites ini beredar dalam darah untuk waktu yang singkat dan kemudian embed diri di hati. Mereka ada untuk masuk dalam sel "parenchimal" (dalam bahasa Inggris) dan berkembang biak di sana. Setelah 12 hari sel-sel dan ada ribuan merozoieten asap. Gejala pada tahap ini.

Sekali dalam aliran darah, asrama merozoieten merah darah sel-sel. Setelah parasit ini dapat dilihat di bawah mikroskop. Dalam sel darah merah, reproduksi merozoieten oleh. Pada akhirnya, merah darah sel-sel dan antara 6 dan 24 merozoieten berhenti. Masing-masing sel darah entert lagi merah, jadi pergi siklus.

Di Falciparum parasit malaria kalikan paling cepat. Mereka dapat menempati 30% dari sel darah merah dan dengan demikian mengakibatkan haemolyse parah. Salah satu alasannya adalah bahwa plasma. Falciparum memiliki preferensi untuk sel-sel darah merah dari segala usia, sementara p. Vivax dan p. Ovale sel darah merah muda serangan dan p. Malariae

Orang dewasa.

Gejala dari penyakit pada manusia yang disebabkan oleh efek langsung dari invasi dan patung sel darah merah dan reaksi tubuh mereka.

Malaria terjadi di tempat di mana kondisi hidup yang paling menguntungkan bagi parasit.

Faktor yang paling penting malaria tergantung adalah suhu, kelembaban, sinar matahari dan kehadiran permukaan air. Semua faktor ini mempengaruhi kualitas hidup nyamuk, host menengah malaria.

Nyamuk malaria merasakan yang terbaik mereka dalam suhu antara 20 dan 34 derajat dan kelembaban tidak kurang dari 60 persen.

Parasit berkembang lebih cepat ketika suhu meningkat di nyamuk. Jika diukur suhunya sudah dibawah 15 derajat pengembangan berhenti sama sekali.

Sebagai menghangatkan iklim bumi, akan membuat mudah untuk penyakit menular seperti malaria, untuk distribusi. Perubahan suhu dan kelembaban menentukan untuk sebagian besar, pergeseran dari penyakit menular. Jika Anda pergi ke iklim tropis batas wilayah yang beriklim dingin saat ini sudah cukup yakin bahwa penyakit-penyakit tropis berlaku untuk daerah ini. Ini adalah salah satu penyebab pemanasan global lebih serius.

Beberapa dekade yang lalu datang di sebagian besar Eropa, Australia dan Amerika untuk malaria. Pada tahun 1940 di utara Holland dan Zeeland di daerah Belanda ribuan orang-orang yang terinfeksi dengan Plasmodium vivax malaria.

Meskipun penyakit hampir menghilang dari Eropa yang nyamuk yang mengirimkan penyakit masih ada di Eropa.

Malaria tidak terjadi di daerah pegunungan tinggi. Suhu ada terlalu rendah dan sangat merugikan terhadap parasit Plasmodium. Dengan masa transisi saat ini

Belanda adalah mangsa mudah parasit. Belanda-basah dan rendah negara.

Dengan demikian keadaan sangat berguna untuk parasit seperti suhu cukup tinggi.

Tempat-tempat yang mana malaria terjadi.

Jenis malaria

Ada empat jenis spesies Plasmodium yang menyebabkan parasit malaria manusia.

1. plasmodium malariae -adalah pertama ditemukan Alphonse Laveran, tentara Perancis ahli bedah, ia memenangkan hadiah Nobel sebagai pelopor patologi protozonen. tipe yang juga dikenal sebagai kwartijn karena demam malaria menyerang 72 jam. jika hanya salah satu dari empat jenis malaria memiliki preferensi dewasa hanya sel darah merah.

2. p.vivax - Camillo Golgi terbukti bahwa hal itu adalah bentuk lain dari jenis Plasmodium. toko setiap 48 jam demam ia menyerang terutama sel darah merah muda. P. vivax terjadi terutama di anak benua India, Amerika Tengah. Oceania dan Amerika Selatan.

3. p. falciparum - Ettore Marchiafwa dan Amico Bignami membuktikan bahwa ini adalah jenis ketiga lain

adalah jenis Plasmodium yang menyebabkan demam. parasit ini menyebabkan infeksi itulah sering fatal korban. hal ini diperkirakan bahwa satu juta anak-anak setiap tahun untuk kematian parasit. (Targett tahun 1991) parasit ini menginfeksi muda dan dewasa sel darah merah untuk kecepatan yang lebih cepat daripada tiga parasit Plasmodium lain, itu adalah salah satu alasan mengapa ia adalah yang paling berbahaya bagi manusia. Plasmodium falciparum adalah penyebaran paling brutal di Afrika, Papua dan Haiti.

4. p. oval -penemu John Stevens di 1922 tahun. ini menyebabkan intens demam dan menggigil jam setiap 50. parasit p. vivax memiliki preferensi serupa untuk sel-sel darah merah muda. bentuk malaria terjadi terutama di Afrika, dan juga di negara India Selatan.

Ada banyak upaya untuk menemukan vaksin malaria, tapi mereka semua gagal hari ini untuk kemajuan pesat dalam gen teknologi dan pengetahuan akan lebih mudah untuk mengambil untuk melindungi rakyat dari malaria. Dan terutama terhadap Plasmodium Falciparum (yang paling berbahaya dari semua empat jenis).

Siklus hidup parasit.

1 terinfeksi manusia gigitan nyamuk dan membawa melalui jejak kelenjar ludah parasit "sporozoites" dalam darah-Nya.

2. jika malaria dalam aliran darah, trek, sekali mereka menginfeksi sel hati. Kalikan sana, mereka berbalik untuk merozoieten.

3. jika meledak sel-sel merozoieten hati, mereka berusaha untuk sel darah merah dan bersikeras bahwa dalam. Di sana, mereka kalikan lagi di merozoieten baru. Baru siklus infeksi mana terinfeksi sel-sel darah merah.

Demam akibat malaria datang melalui celah-celah di sel-sel darah merah.

Hal ini terjadi, berirama dan tergantung pada jenis malaria yang memiliki pasien.

Karena dalam beberapa bentuk malaria, p. falciparum gametocytes ditetapkan sebagai tongkat dalam sedikit darah dan kapiler korban, dapat menyebabkan komplikasi yang timbul sebagai akibat pembatasan aliran darah. Sel darah merah yang terinfeksi tetap menempel lapisan pembuluh darah dari sel-sel yang sel-sel endotel.

Jika hal ini terjadi dalam tubuh seperti otak, konsekuensi dapat berakibat fatal bagi korban, asalkan ada adalah tidak cepat campur tangan.

Kemudian bentuk malaria, yang disebut "malaria serebral".

Ini adalah salah satu bentuk yang paling mengerikan dan mematikan Falciparum malaria.

4. beberapa melewati pembentukan merozoieten seks. Mereka dibentuk di sel seks laki-laki atau perempuan. Mereka disebut gametocytes, dan perlu disedot nyamuk.

5. ketika nyamuk Anopheles perempuan ingests gametocytes sambil makan darah menemukan pemupukan di perut. Laki-laki dan perempuan gametocytes merger dan bentuk-bentuk oocisty dalam perut nyamuk. Hasil oocisty menghasilkan ribuan sporozoites yang bermigrasi ke kelenjar ludah nyamuk. Dari sana mereka menggigit kemudian disuntikkan ke korban. Jadi memulai siklus lagi.

Siklus hidup parasit malaria

  1. Sporozoites di selaput lendir.
  2. Oocisty dinding perut.
  3. Gametocytes Mannelijkele dan perempuan.
  4. Hati fase.
  5. Flash merozoiten dari hati. Penangkapan merah darah sel-sel dan mengembangkan sana.

.

empat

Kutipan: www.malaria.com ,

(Aku lupa menyebutkan, sangat pengurangan poin)

dan Mr Ja nssen L.U.M.C. di Leiden.



(K) . (C) . (V) . (A) ndromaque la Comédie Française

Motto "cinta intrik di kalangan tinggi setelah kejatuhan Troy"

Apa itu sejarah Andromaque untuk?

Jawaban: cinta intrik. Cinta tanpa harapan.

Ringkasan

Sejarah Andromaque karya, terlihat di seluruh dunia, untuk intrik cinta sulit antara anak Yunani pahlawan setelah pertempuran Troy.

Mereka adalah "anak", jatuh cinta dengan satu sama lain dan orang-orang melakukan segala sesuatu untuk seorang wanita, mereka memiliki dalam pikiran untuk menaklukkan cinta. Sebagai contoh, Pyrrhus, yang untuk jatuh cinta dengan Andromache. karena dia bisa mendapatkan untuk mencintainya, dia blackmails dirinya, namun, dalam kehidupan anaknya muda Astyanax pada gilirannya permainan.

Semua karakter utama yang sedang jatuh cinta dengan tidak dapat diakses orang lain. Piris adalah cinta dengan Andormaque. Andromaque menyesal Hector. Hermione adalah cinta dengan bagus dan

.(e) (n) o (i) (m) r (e) (H) po dfesayalrev ssaya setserO

Terutama dalam bermain Andromaque, aku terpana oleh struktur khusus dari permainan dalam kisah yang berbeda. Permainan ini terdiri dari lima tindakan, seperti drama Yunani tradisional dari waktu sebelumnya era klasik.

Peristiwa-peristiwa global di 5 klasik bertindak.

Babak 1: Putra raja Agamemnon Orestes datang dalam Buthrote, sebuah kota di Epirus dan bertemu ada nya keponakan dan teman Pilades. Orestes dikirim sebagai Duta besar untuk tim Yunani Buthrote.

Orestes, mengawal seorang anak kecil Hector, Astyanax, Andromaque, di Yunani, dan ibunya. Sangat verschijnlijk, mereka mengharapkan hukuman mati karena para pemimpin Yunani sangat takut untuk Astyanax kecil.

Piris mencoba untuk meyakinkan istrinya akan kasihNya, Andromaque dalam hatinya, Tron dan perlindungan Astyanax. Hanya Andromaque, yang masih sangat berkabung Hector, lebih suka mati daripada dengan wedding Yunani. Jahat Piris memutuskan untuk menyerah Astyanax Orestes.

Babak 2: Hermione, putri Helen dan Menelaos, yang dijanjikan oleh orang Yunani sebagai pengantin Piris. Dia sangat cinta dengan dia, tapi pada saat yang sama memahami bahwa jantung Piris, Andormaque dicuri. Orestes, pada pinggiran, adalah memainkan Hermione cinta. Ini menjelaskan Hermione, cintanya kepada dirinya.

Hermione mengatakan dia akan mengikutinya ke Yunani hanya jika itu membunuh Piris.

Pyrrhus kata Orestes, dia setuju untuk menyerahkan Astyanax dan bahwa ia akan besok dengan Hermione untuk menikah.

Babak 3: Orestes dan Pilades Hermione memutuskan untuk menculik.

Pyrrhus set ultimatum Andromaque: mereka harus menikah dengannya atau Astyanax mati.

Babak 4: Andromache berkata kepadanya bahwa dia sudah siap untuk Cephiste yang diminta untuk menikahi Pyrrhus. Mereka akan, bagaimanapun, melakukan bunuh diri segera setelah pernikahan.

Babak 5: Hermione rusak. Mereka tidak yakin apakah Piris harus mati, tetapi masih memutuskan untuk Orestes meminta komit bunuh diri Piris demi kasihnya. Pacarnya, Marc, melihat ke luar jendela di prosesi Kamar Pengantin. Markus mengatakan Hermione Piris itu, Andromaque dan Orestes dalam Bait.

Orestes mengatakan Hermione bahwa ia berhasil membunuhnya untuk Pyrrhus. Dia marah pada Orestes dan pergi ke Bait Suci.

Pilades, Orestes mengatakan bahwa Hermione telah membunuh dirinya pada tubuh Pyrrhus.

Orestes-"bodoh" yang terjadi: «l'emporte.»

Pendapat saya

Saya menemukan sangat bagus Andromaque terorganisir dan juga sangat baik memainkan bagian. Drama dalam permainan adalah sangat emosional, diajukan oleh para peserta. Aktris yang juga sangat bersemangat dan sangat indah dalam permainan mereka. Mereka membuat indah drama Andromaque.

Semua yang dikatakan dituturkan di Perancis.

Saya bisa Perancis aktor dan aktris tetap cukup memahami dan bahkan lebih baik daripada yang saya pikir.

Jadi saya menemukan ini selama permainan bahkan hal ini sangat menarik untuk mendengarkan para aktor untuk meningkatkan Prancis saya.

Saya menemukan sepotong yang sangat bagus dan menarik, begitu Andromaque.

Jadi sekali lagi, seperti yang saya ingin melihat di Royal theatre.

Benda-benda yang paling diperhatikan

-di bawah nama samaran dinding Troy;

-gelas air;

Tabel Rotary;

cermin;

-tempat tidur.

Gramophone dan piring, yang juga termasuk terkesan saya, tapi tidak begitu banyak kesan pada panggung dengan segelas air.

Adegan yang paling mengesankan:

Ketika Andromaque hampir menangis ciuman memberikan salah satu pemain laki-laki yang pukulan jalan Anda kepadanya di tangannya kuat. Saya pikir itu sangat romantis.

Dalam segelas air yang menembus suara dari speaker adalah, saya menemukan pemandangan yang sangat mengesankan.

Saya menemukan seorang aktris yang sangat indah Andromaque.

Permainan

Permainan sangat banyak emosional dan profesional dieksekusi.

Dia tertawa, dan hampir menangis dari aktris Andromaque dan Hermione.

Dekorasi dan peralatan

Dekorasi dan musik yang benar-benar keren. Musik terdengar sangat baik dan itu masih musik. Itu adalah furniture dekorasi lebih bagus daripada sepotong Troilus dan Cressida (dilihat di teater aan het Spui di bulan Januari) karena ada ketika membuat dekorasi yang tidak hanya dalam bermain Troilus dan Cressida. Ada baik satu dinding terganggu dengan tumpukan itu di sekitar adegan, semacam pagar. Juga, itu bagian utama dekorasi menempatkan beberapa mengesankan turun adalah di dan di sekitar adegan.

Kostum

Kostum wanita yang sangat cantik dan terutama Andromaque sendiri:

Mereka (Claude Mathieu) memiliki gaun hitam yang indah dengan bahu terbuka dan gaun hitam yang bagus.

Perempuan lain, Hermione dan mark adalah semacam pendek, kotor dan putih pernikahan gaun, yang saya temukan tidak begitu istimewa karena mereka bagus sedikit abu-abu bukan putih.

Musik

Musik adalah sangat indah, yang dimainkan di Andromaque. Antara tindakan adalah semacam berkabung lagu dimainkan. Dan itu juga suara yang sangat merdu.

Para pemain juga bernyanyi sedikit, dan mereka berbicara bahasa Perancis. Apa yang saya temukan dilakukan dengan sangat baik.

Karakter utama untuk peran mereka dalam permainan

-Roesde-anak Agamemnon (Laurent Montel)

-Pylade adalah sepupu Orestes (Olivier Dautrey)

-Pyrrhus, putra dari Achilles (Laurent Montel)

Ibu wanita Hektors Astyanax Andromaque + (Claude Mathieu)

-Cephiste dipercayakan dengan Andromaque (Gretel Delattreis)

Putri - Hermione, Helen dan Menelaos (Veronica Vella)

-Astyanax adalah putra dari Hector (tidak aktor)

-Phoenix adalah lain Piris (Cristian Cloarec)

-Mark diminta, Hermione (Sarah Mesguich)

Ini adalah orang yang paling penting dalam sepotong Andromaque.

Itu adalah kinerja yang luar biasa.

Informasi Umum

Bermain dilakukan oleh Atelier Actuel Theater, Comédie Française di Royal Court Theatre, Den Haag.

Direktur: Daniel Mesguich

Bagian yang ditulis oleh Jean Racine.

Ikhtisar

Andromaque keras dipuji dalam pers Perancis.

' Wacana brilian, "menulis Le Monde, 'un Beau tontonan ' menilai majalah Le fusi.

Origineel

Balasan: Liefdes intriges.



K.C.V. Andromaque la Comédie Française

Moto "Liefdesintriges di hoge kringen na de val van Troje lirik"

Waar het verhaal van Andromaque draait om?

Balasan: Liefdes intriges. Beeld Uitzichtloze.

Samenvatting

Het verhaal van draait Andromaque, globaal gezien, om ingewikkelde liefdesintriges tussen de kinderen van de Griekse helden na de strijd om Troje lirik.

Zij, "de kinderen" verliefd op elkaar en de: kelompok pria doen er alles aan om de vrouw mati zij op het oog hebben te beeld veroveren. Zoals bijvoorbeeld Pyrrhus wie Andromache adalah verliefd op. Omdat hij haar beeld op geen andere manier kan krijgen, chanteert hij echter pintu het haar leven van kleine haar zoon Astyanax op het spel te zetten.

Alle hoofdfiguren apa verliefd op een ander onbereikbare. Pyrrus adalah verliefd op Andormaque. Andromaque betreurt Hector. Hermione adalah verliefd op Pyrrus en



Wat mij opviel bijzonder di het toneelstuk Andromaque, adalah de opbouw van het bijzondere spel di verschillende aktes. Het adalah toneelspel opgebouwd uit Le aktes, zoals een traditionele Griekse toneelspel uit de tijd van de vroegere Klassieke oudheid.

Globale de gebeurtenissen in de klassieke aktes 5.

Akte 1: De zoon van koning Agamemnon Orestes komt di Buthrote, een stad di de Epirus ontmoet apa daar en neef en 1998 Pilades. Orestes wordt als ambassadeur gestuurd bertemu een opdracht van de Grieken di Buthrote.

Orestes moet de kleine zoon van Hektor, Astyanax, en apa moeder, Andromaque, untuk Griekenland escorteren. Zeer verschijnlijk verwacht ze een dood vonnis, ingin de Griekse leiders uitermate bang apa van de kleine Astyanax.

Probeert Pyrrus Andromaque dalam apa beeld te overtuigen pintu haar apa hart, troon, en protectie atas te bieden aan Astyanax. Alleen Andromaque, mati nog kuda op diep Hector rouwt, wil apa dood dan liever bertemu een trouwen Griek. De boze Pyrrus beslist Astyanax aan atas te geven Orestes.

2 akte: Hermione, de dochter van Helena, Menelaos en adalah pintu de Grieken als beloofd bruid aan Pyrrus. Zij adalah verliefd op zeer hem, maar tegelijkertijd begrijpt dat het hart van Pyrrus pintu Andormaque gestolen adalah. Orestes, op apa disesuaikan, adalah Hermione verliefd op. Verklaart aan hij apa beeld Hermione aan haar.

Hermione mengatakan dat ze hem zal volgen alleen untuk Griekenland als hij zal Pyrrus doden.

Pyrrhus mengatakan tegen Orestes dat hij gaat akkoord met het overgeven van en dat gaat hij Astyanax morgen bertemu Hermione trouwen.

3 akte: Orestes en Pilades besluiten om te ontvoeren Hermione.

Pyrrhus stelt een aan ultimatum Andromaque: zij moet bertemu hem trouwen Astyanax sterft.

Akte 4: Andromache mengatakan tegen haar toevertrouwde Cephiste dat zij klaar om bertemu Pyrrhus te trouwen. Zij wil echter zelfmoord plegen zodra de bruiloft voorbij adalah.

Akte 5: Hermione adalah gebroken. Zij moet sterven twijfelt dari Pyrrus, maar om toch beslist te vragen om Orestes moord te plegen op Pyrrus di de naam van apa beeld. Haar vriendin, Cleone, kijkt uit de raam untuk de bruidsprocessie. Cleone mengatakan tegen dat Hermione, Andromaque Pyrrus en Orestes pada de tempel apa.

Orestes mengatakan Hermione tegen dat hij heeft om opgevolgd urutan haar Pyrrhus te vermoorden. Zij adalah boos op Orestes en gaat untuk de tempel.

Pilades mengatakan Orestes tegen dat zich heeft zelf Hermione gedood op het lichaam van en Pyrrhus subbidang.

Orestes wordt "NJALUK" van wat er gebeurd adalah: "pada l'emporte."

Mijn mening

IK vond Andromaque een erg mooi en gearrangeerd ook tumit goed stuk gespeeld. Het drama di het spel Wenn heel emotioneel voorgedragen pintu de acteurs. De actrices waren ook erg gepassioneerd en ook tumit erg mooi di hun spel. Maakten Ze adalah er een mooi drama van Andromaque.

Alles wat er gezegd Wenn, Wenn gesproken di het Frans.

IK kon het Frans van de acteurs en toch actrices goed buiters verstaan en zelfs beter dan ik memiliki het Villa.

Daarom vond ik het tijdens het spel zelfs erg interessant om te luisteren untuk de acteurs, om zo mijn Frans te kunnen verbeteren.

IK vond Andromaque daarom een tumit mooi en boeiend stuk.

IK zou het graag nog een keer willen zien di de Koninklijke Schouwburg.

Meest objecten opgevallen

-de pseudonieme muur van Troje liriknya;

-het glas bertemu air het;

-de platenspeler;

-de spiegels;

tidur - het.

De en grammofoon platen mati werden gedraaid maakten ook indruk op saya, maar niet zoveel indruk als de scène bertemu het glas air.

Meest indrukwekkende scènes:

Toen Andromaque bijna een kus huilend gaf aan een van de mannelijke spelers, mati haar dalam apa sterke armen opving. Dat vond ik eigenlijk wel romantisch.

Het glas biru air, dat pintu het brak geluid van de luidspreker vond ik adalah een tumit indrukwekkende scène.

IK vond wel een hele mooie Andromaque actrice.

Het Spel

Het spel Wenn heel erg professioneel en emotioneel uitgevoerd.

ER Wenn keras gelachen en bijna gehuild pintu de actrices en Andromaque Hermione.

Dekorasi & Inrichting

Het dekorasi en de muziek waren tumit gaaf. De muziek klonk erg mooi en adalah toch nog wel muzikaal. ER adalah een mooiere decorinrichting dan bij het stuk Troilus en Cressida (gezien di teater aan het Spui di januari), mati toen simpelweg omdat er adalah geen dekorasi gebruikt bij het toneelspel van Troilus & Cressida. ER adalah een hele mooie onderbroken muur bertemu PAL erin rondom het podium, een soort van een omheining. Dat adalah ook het enige grote decorstuk wat neergezet indrukwekkend adalah op en rondom het podium.

Kostuums

De vrouwen van de kostuums waren erg mooi, en vooral mati van Andromaque zelf:

Ze (Claude Mathieu) telah een Belanda jurk bertemu hele mooie schouders blote en een hele mooie Belanda jurk aan.

De andere vrouwen, Hermione en Cleone, hadden een soort van korte vieze en witte bruidsjurken aan mati ik vond niet zo erg bijzonder, omdat ze een beetje grijs di plaats van mooi kecerdasan waren.

Muziek

De muziek adalah tumit mooi, dat bij Andromaque Wenn gespeeld. Tussen de aktes memiliki een soort rouw gezang gespeeld. En het adalah ook nog tumit melodisch klinkend.

De acteurs zongen ook een beetje terwijl ze spraken Frans. Dat vond ik tumit erg mooi gedaan.

Bertemu de Belangrijkste karakters hun rollen di het spel

-Roesde adalah zoon van Agamemnon (Laurent Montel)

-Pylade adalah van neef Orestes (Olivier Dautrey)

-Pyrrhus adalah zoon van Achilles (Laurent Montel)

-Andromaque adalah Moeder van Astyanax + Hektors vrouw (Claude Mathieu)

-Cephiste toevertrouwde van Andromaque (Gretel Delattreis)

-Hermione adalah Dochter van Helena en Menelaos (dariachmad Vella)

-Astyanax adalah zoon van Hektor (geen acteur)

-Phoenix adalah een van 1998 Pyrrus (Cristian Cloarec)

-Cleone adalah een toevertrouwde van Hermione (Sarah Mesguich)

Dat waren de belangrijkste personen di het stuk van Andromaque.

Het adalah een prachtig toneel stuk.

Ia informatie

Het stuk Wenn opgevoerd pintu Atelier Théâtre Actuel, Comedie Française di de Koninklijke Schouwburg, den Haag.

Regie: Daniel Mesguich

Het stuk adalah pintu geschreven Jean Racine.

Recensie

Andromaque terletak di de Prancis pers luid bejubeld.

' Discours brilian "schrijft Le Monde, 'un beau tontonan ' oordeelt Le Figaro majalah.

Gladiator

Sinopsis film.

Gladiator adalah sebuah novel yang umum, yang berjuang di utara-timur Kekaisaran Romawi yang besar, melawan suku-suku Jermanik yang ada dihadapannya.

Harus ada ahli diatur perang dekat hutan Jerman.

Legiun Romawi tampaknya beroperasi dalam minoritas, tapi masih menang melawan mereka lebih baik persiapan militer dan sikap.

Aku melihat, adalah sebagai berikut:

Mereka legiun memiliki senjata yang lebih baik dan lebih baik mendukung materi.

Secara umum, mereka adalah lebih baik pertempuran strategi dan lebih baik melawan posisi di hutan. Mereka juga memiliki keuntungan dalam kavaleri, yang berada di sana, mengejar tentara melarikan diri seharusnya menjadi barbar.

Tapi kavaleri Romawi, yang secara singkat dapat bertahan, karena mereka dengan kuda mereka tidak bisa terlalu jauh di dalam hutan.

Juga aku tersadar bahwa anjing-anjing Gembala Jerman itu juga digunakan dalam pertempuran.

Orang Roma juga memiliki proyektil api sebagai dukungan, yang dia ketapel baarbaren tembakan.

Ini memiliki dampak di barisan tentara Jerman ketapel.

Karena mereka kurang baik dilengkapi dan dilatih untuk menjadi lebih buruk daripada Roma, legiun yang lebih tinggi dalam perjuangan.

Namun, setelah kemenangannya atas Jerman, panglima besar salah dituduh membunuh Kaisar.

Pembunuh nyata adalah pewaris dan putra Kaisar Romawi membunuh.

Pretorianen, pengawal istana, mencoba untuk nya hukuman mati untuk melakukan di bidang yang sama, tetapi umum pintar tahu juga untuk menghindari kematian.

Ia dituduh membunuh Senator Romawi yang penting.

Meskipun dia "Gladiator" tidak bersalah, dia diasingkan dan perbudakan dan dikirim ke Afrika. Sana ia berjuang seperti gladiator dalam arena yang sepi untuk kebebasan dan bahwa rekan-rekannya sesama.

Meskipun banyak dari mereka terluka dalam perjuangan untuk mengatasi Kaisar tahu bahwa dalam pertempuran akhir dan dengan demikian memenangkan kebebasan semua rekan-rekannya.

Bahwa setiap orang tidak tahu bahwa dia akan dibunuh jika itu terjadi dalam kehidupan nyata akan.

Itulah sebabnya kenapa, tapi palsu film.

Russell Crowe sebagai pemain tim yang tidak manusiawi.

Itu mengalahkan Kaisar tak terkalahkan dan orang bebas.

Ia mendapat kebebasan sebagai simbol kemenangan "dianugerahi" pedang kayu.

Tokoh utama dalam film:

Kaisar melawan Gladiator dan keluarga sang permaisuri

Gladiator, berjuang untuk kebebasan mereka terhadap Kaisar palsu dan berbahaya

Permaisuri + anak membantu dengan semua kekuatan Gladiator

Senat dan Senator di Roma terhadap Kaisar

Legiun Common + budak tidak ada katakan dan harus selalu berjuang dan bekerja

Warga Romawi pertama melawan Umum dan kemudian mengubah posisi

Pendapat:

Nama-nama terkenal yang telah disebutkan, sebagai contoh, Senator "Cicero", meskipun tidak lagi pergi pada nama ini penting dari Senator. Saya menemukan sebuah cacat.

Saya juga berpikir bahwa Senator politik Latin yang penting dan tidak hanya di nama palsu, konteks mungkin digunakan.

Sejarah memang akan menjadi hit besar, seperti orisinalitas akan disimpan.

Meskipun semua penyimpangan dari konteks historis yang ada asli saya menemukan film perang mendebarkan "Gladiator".

PS

Gladiator tetap militer sangat baik terorganisasi, jadi itu membuat saya 9-tebal.

Origineel

The Gladiator



A. Botev 4 c

Orientasi: Aku pergi ke kinerja Medea, yang diberikan kepada Sorghvliet.

Jadi hanya diperuntukkan bagi sekolah-sekolah di Auditorium.

Aku memilih untuk acara ini, karena saya sangat tertarik dengan tragedi Yunani. Aku pergi ke sana karena itu diberikan di sekolah dan oleh karena itu mudah dijangkau dari "slingelandstraat's", di mana saya kemudian tinggal.

Saya sudah menyiapkan pidato saya hati-hati irisan Medea di Forum untuk membaca.

Ini memberi saya ide tema potongan. Yang datang menolong.

Ringkasan: Medea memenuhi Jason King Korinthia selama Argonautentocht. Dia menyelamatkan hidupnya, naga berbahaya untuk membunuh. Jason dan Medea jatuh cinta dan bersama kembali ke Korinthia.

Medea adalah ratu dan mendapat dua anak oleh Jason.

Kebahagiaan dalam perkawinan mereka berakhir ketika Jason Medea untuk memisahkan keputusan. Dia menolak putrinya Kreon raja. Kemudian Medea dalam kemarahan. Dalam kemarahan dia racun membunuh Kreon dan putrinya serta anak-anaknya, Jason. Jadi revenges mereka fokus pada Jason.

Mereka melarikan diri Korinthia dengan chariot Helios (ayahnya) di Athena, dimana dia diberi perlindungan kepada raja Aigeus.

Apa yang tertangkap mata saya adalah: Decor, pakaian dan atribut yang sederhana dan masih sangat mengesankan.

Orang-orang dari Medea bermain sangat sedih pada seruling. Paduan suara diputar secara mengesankan dengan syal dan selimut. Bagian seluruh, mereka dijadikan pakaian dan karpet.

Efek khusus yang sangat spesifik: ada kabut, cahaya melanjutkan dan off dan secara bertahap ada laser indah ketika gelap.

Saya menemukan mudah terbakar bau tongkat yang paling indah (dan sepertinya berbau Natal) semua efek.

Adegan terbaik: adegan yang paling mengesankan saya adalah pada pertemuan Medea Aigeus. Aigeus itu tidak menyadari nubuatan Oracle: "anggur tidak larut sebelum dia kembali." menurut pendapat saya Oracle berarti bahwa itu tidak diizinkan untuk memiliki seks sebelum ia kembali ke rumahnya. Bagian ini sangat lucu dimainkan.

Jahat karakter: karakter yang bersemangat saya yang paling adalah ketika Jason tolakan. Dia mengkhianati istri dan anaknya, menikahi wanita lain.

Karakter utama.

MEDEA: Terbuang istri Jason. Mereka membunuh anak-anak mereka dan raja Kreon dan putrinya.

Dia mendapat suaka Aigeus raja Athena.

Jason: Raja Korinthia. Medea, untuk Kreon putri. Medeia membunuh nya tunangan dan anak-anak cara untuk membalas dendam kepadanya.

Putri Kreon: baginya, Jason Medea. Dia dan ayahnya adalah dengan gif, dibunuh oleh Medeia.

Aigeus: Raja Athena. Memberikan perlindungan dan tindakan takut, Medeia, Jason.

Helios: Bapak Medea. Mereka melarikan diri dengan mobilnya Korinthia di Athena.

Anak-anak Medea dan Jason: menjadi cara mengerikan yang membunuh ibu mereka. Medea sehingga membungkuk dirinya pada Jason's pengkhianatan.

Saya mengidentifikasi diri dengan Aigeus raja. Hal ini berguna dan menawarkan perlindungan Medea di Athena. Saya juga punya seseorang membantu teman-teman seperti.

Saya sangat berpendidikan.

Bagian hubungan seorang wanita jika mereka menipu pada satu sama lain. Menipu Jason Medea.

Fragmen menunjukkan betapa seriusnya hal ini dapat untuk seorang wanita, jika dia ditolak oleh suaminya.

Jason's perselingkuhan akan ditampilkan dari sudut yang berbeda. Terutama dari itu, Medeia dan Jason, tetapi juga dari paduan suara.

Dengan cara ini, satu mendapatkan pandangan yang baik dari situasi.

Tentu pandang Medea akan ditampilkan yang terbaik. Itu adalah kata.

Solusi aspek versi.

) permainan: bermain adalah sangat realistis. Semua pemain telah menunjukkan emosi yang sangat kuat. Saya menemukan bahwa Gabi dan Aigeus terbaik memainkan dalam sedikit tentang prediksi Delphi.

(b)) cocok dengan sangat baik set dan kostum: kostum dalam sejarah, khususnya paduan suara. Kostum mereka itu serta pakaian sebagai karpet tanah menggunakan.

Visi (c) Direktur): Direktur punya visi emosi yang kuat dalam bagian ini.

Semua pemain menunjukkan emosi mereka dengan jelas dan tepat.

Gabi dan Jason adalah yang paling ganas dalam emosi mereka.

d) musik: musik hanya itu yang anak-anak Medea.

Musik adalah cerita yang sangat sedih dan dramatis, seperti Medea.

Origineel

(A).Botev 4(c)



Laporan Mauritshuis CKV2

Gambar 1: Paulus Potter: lembu jantan muda

Isi: Paulus Potter memberi gembala dan ternaknya untuk padang rumput lagi.

Presentasi pada karya petani di padang rumput.

Presentasi: kerja mengacu pada realitas: petani membiarkan ternaknya merumput dan beristirahat di bawah pohon dengan beberapa hewan.

Semua ini realistis dicat: seperti di gambar. Komposisi binatang Potter dapat benar-benar terjadi dan terjadi, sehingga tidak lukisan fiksi.

Pesan dan visi:

Seniman mencoba untuk menunjukkan bagaimana realistis dan harmonis pedesaan:

Hewan yang sangat damai beristirahat, bersama-sama dengan petani di bawah pohon.

Domba damai tidur terhadap ibunya, yang mungkin ingin tetap hangat. Tangki lukisan dekat domba dan domba, seolah-olah ia adalah ayah dari anak domba. Sapi yang berdiri di samping lembu jantan muda dan sapi. Semua binatang untuk berbaring atau berdiri bersama di bawah pohon secara keseluruhan dengan petani.

Potter kerja menawarkan kenyataan realistis: presentasi ternak di bawah pohon dengan seorang petani mungkin sangat baik telah terjadi. Itulah sebabnya kenapa ianya kiasan. Namun, ada juga sebuah penipuan yang kecil dalam lukisan: lanskap dengan garis-garis diagonal menunjukkan bahwa perbukitan di Den Haag, belum ada. Lukisan serum yang berbasis di Den Haag. Berikut adalah hanya fiksi lukisan.

Abstrak: bentuk tidak ideal karena mereka hanya jadi dicat sebagai hal yang nyata. Sapi dan domba, hanya seperti di bawah pohon. Hanya meadows menunjukkan agak lebih tinggi daripada yang sebenarnya. Hal ini karena garis diagonal dalam lanskap.

Berikut adalah figurasi cahaya.

Bentuk:

Light: awan penutup di gambar tidaklah matahari dan angin lembut moderat.

Ada tidak ada bagian yang berwarna cerah di gambar. Hal ini membosankan. Hal ini karena gambar begitu tua, saya tidak tahu.

Warna: warna biasanya membosankan. Itu membosankan warna kecerahan dan warna jenuh. Ada banyak abu-abu hijau abu-abu coklat dan abu-abu yang digunakan dalam lukisan. Hanya ketika cahaya yang kuat di Museum aku bisa melihat warna juga.

Luas area: komposisi digambarkan di padang rumput di sekitar the Hague. Begitu di luar ruangan. Ruang dengan hampir tidak timbul dan ruang termasuk/pengertian.

Ada luka dan tumpang tindih karena beberapa hewan di depan atau di belakang hewan lain. Ada prospek katak yang digunakan: Horizon rendah ke tanah.

Meskipun masih rendah cakrawala pada jarak negara, sapi, yang berada di bawah cakrawala.

Bentuk: ada beberapa komponen dalam lukisan, yaitu, berbagai binatang dan manusia, ada juga beberapa burung di udara.

Komposisi: komposisi grondvorm horisontal. Semua ditunjukkan secara horizontal

Waktu: ada tidak ada bewegingsuggestie.

Fitur: lukisan sebagai sebuah fungsi untuk menampilkan petani saat bekerja untuk padang rumput dengan ternak nya, tapi ada makna yang lebih dalam lukisan. Komunitas nyata digambarkan hewan dan petani.

Mereka semua berdiri dan mendapat perhentian bersama-sama seperti sebuah keluarga besar.

Saya percaya gambar memberi kesan yang baik dari komunitas ketat-merajut dengan petani di merumput hewan.

Pada saat yang sama, Gambar terlalu sederhana bagi saya. Itu adalah karena tidak ada bentuk yang menarik. Tidak ada bangunan indah sebagai kincir angin atau istana; Tanpa orang-orang yang menarik seperti ksatria dan raja dengan baik senjata atau pakaian, dan bahkan tidak menarik lanskap pegunungan dan laut atau bukit-bukit.

Petani yang hanya merumput. Gambar yang indah diambil, tetapi itu adalah cukup menarik bagi mereka yang sedikit teknik seperti saya.

Bandingkan dengan gambar.

Saya memilih gambar Berchem hewan.

Ada banyak persamaan dan perbedaan antara lukisan.

Hewan yang besar. Dalam kedua lukisan hewan memainkan peran penting.

Mereka mengambil sebagian besar ruang lukisan.

Di kedua lukisan hewan hampir simbolis jumlah orang. Dekat Berchem mengambil susu sapi laki-laki dan membawa kepada istri dan anaknya.

Binatang yang muncul di kedua gambar komunitas: jenis binatang tidur dan berdiri bersama-sama tanpa takut satu sama lain.

Perjanjian lain adalah ukuran gambar. Mereka keduanya sangat besar: 4 x 4 meter.

Ada juga perbedaan: ada lebih banyak orang di gambar Berchem, sebagai seorang wanita dan seorang anak. Telanjang wanita dan anak-anak juga.

Dalam Van Berchem adalah hewan dan orang-orang untuk batu besar. Dalam seri Potter memiliki batu tidak.

Perbedaan lain adalah bahwa mungkin gambar Berchem dalam agama cara dikandung. Anak, seorang wanita dan seorang pria akan Yusuf dan Maria dengan Yesus dapat dibandingkan. Itu, tidak seperti lukisan Potter dimana tidak ada sama sekali dapat dilihat sebagai Alkitab. Ini adalah perbedaan utama antara dua karya seni.

Pengaruh Renaissance lukisan telanjang di Berchem menunjukkan bahwa pencarian pada Potter, dimana terdapat telanjang tidak atau sinyal lain kebangkitan.



-Dutch-memesan laporan

Judul: Di malam hari

Pengarang: G. k. van het Reve

Penerbit: Amsterdam De Bezige Bij

1(e) tekanan: 1947 g. untuk. Van het Reve Amsterdam

Vintage membaca tekanan: 14e tekan 1966

Foto: Edith Visser

Tipografi: Charles Badham

Tekanan Bosch Utrecht

Jumlah halaman: 196

Motto:

"Winter fairy tale"

Itu masih gelap, ketika di pagi hari Desember 1946 tweeentwintigste tahun di kota kami, di lantai pertama rumah Schilderskade 66, pahlawan dari cerita, Fritz Van Egters, terbangun. Dia melihat bercahaya yang digantung pada paku. ' Seperempat untuk enam, bergumam dia, itu masih nacht'Hij vreef di wajah. Apa menyedihkan mimpi pikirnya.

"Apa itu tentang?" perlahan-lahan ia adalah konten untuk membawa ia bermimpi bahawa di ruang tamu penuh, kunjungi. "Itu adalah cuaca baik akhir pekan ini, seseorang berkata. Pada saat yang sama yang datang dengan panci di dalam. Tidak ada yang mengawasinya dan dia disambut oleh tidak ada tapi Fritz memandangnya tajam. Pengunjung tiba-tiba jatuh dengan dampak besar di bumi.

"Apakah itu semua?" Dia berpikir, "apa salah? Apa-apa, saya percaya '

Dia tidur lagi. Mimpi itu, dimana itu berhenti.

Moto dengan sejarah yang terkait dengan:

Kisah diatur di musim dingin setelah akhir perang dan terus Fritz Egters. Frits adalah dua puluh dua dan memiliki masalah serius tidur. Dia secara teratur dipukul oleh terjaga mimpinya mengerikan. Cerita menjelaskan secara teratur apa mimpi yang dimilikinya, dan bagaimana dia masih berkonsultasi dengan beberapa teman yang bermimpi tentang hal itu. Setiap malam, dia memiliki bahwa gangguan tidur.

Ringkasan:

Cerita ini sangat sulit untuk menggeneralisasi. Karena selalu ada berbagai kegiatan dijelaskan secara rinci.

Fritz melakukan sesuatu yang berbeda setiap hari, bermimpi lain cerita dan menceritakan cerita lain ke teman Anda. Dan mereka juga memberitahu berbagai cerita dengannya.

Oleh karena itu sulit untuk mendapatkan banyak berbeda, impian, cerita-cerita dan peristiwa semua pada gilirannya ringkasan.

Jadi aku memilih ringkasan yang menyeluruh. Ringkasan ini akan menggambarkan sejarah secara keseluruhan.

Cerita dimulai dengan kecemasan impian tentang mayat yang pada malam Desember, Fritz pada tahun 1946. Dalam Ftrits hari yang sama mendapat kunjungan dari kakak laki-lakinya John, yang datang ke rumah. Mereka membuat lelucon tentang kebotakan nya dan memberitahu Joop dan Frits, mereka sering tertawa dengan satu sama lain ketika mereka berbenturan dengan satu sama lain. Hal ini sering terjadi dalam sejarah.

Frit, kemudian pergi ke sekolah reuni Berd gymnasium, yang selama 20 tahun. Dia melakukan ini dengan teman-temannya Yohanes dan Ina.

Fritz mengunjungi beberapa teman pada Natal dan boxing day. Sana ia membuat sejumlah komentar moderasi, yang tidak terlalu dihargai, tapi dia tersenyum pada dirinya sendiri.

Selama kunjungan rutin teman-temannya mengatakan Fritz lelucon yang tidak perlu dan aneh, karena dia takut penuaan.

Perilaku aneh terjadi begitu ketakutan lama. Dari orang-orang dari kegelisahan permanen dia berperilaku aneh, dan ia mengatakan ini aneh lelucon dan cerita, melarikan diri ke Anda sendiri.

Setiap hari dia menceritakan kisah dari teman-teman, dan mereka kepadanya. Mereka merasa teman-teman dan teman-teman yang begitu baik, setelah semua mereka pergi melalui.

Dan setiap malam bahwa rasa takut mimpi. Frits setiap hari mendengarkan musik klasik di radio dan mencoba untuk melarikan diri orangtuanya.

Ia juga secara teratur berdoa kepada Allah bagi orang tua mereka.

Akhirnya dia puas dengan kehidupan dia memiliki sekarang.

Pendapat:

Saya menemukan malam "buku yang mencolok. Humor hitam dalam penjelasannya sering digunakan bahwa van het Reve membuat semua nilai-nilai buku menggelikan.

Dalam bukunya datang sadisme, menghujat, dan kerusakan lainnya terlibat. Dengan buku ini ia membuat pelanggaran berat semua norma-norma dan nilai-nilai, ketika memesan

Hal ini juga membuat orang sakit di jalan memalukan lucu. Untuk menggambarkan penyakit mereka dengan mereka lucu. Dia telah sering berbicara tentang kanker dan label, serta kekejaman terhadap hewan

Saya pikir itu mengerikan.

Aku tidak tahu apakah ini cara yang mengerikan menulis pengalamannya perang, yang ia selamat, atau bahwa gaya, sesuatu yang lain muncul. Di bagian belakang buku ia digambarkan sebagai prajurit yang tampak serius dan kucing di koran.

Van het Reve telah menyebabkan cukup menggegerkan dengan bukunya. Ia juga dituduh,

Jika saya ingin membuat perbandingan antara buku van het Reve dan penulis lain kontroversial seperti Jan Wolkers, yang terburuk dan paling Malang van het Reve penulis pernah saya baca dalam bahasa Belanda.

Dan tentu saja, itu hanya sebuah buku yang mengerikan di rak di perpustakaan sekolah.

Deskripsi teknis

Kronologi:

Sejarah ini sebagian besar dibangun secara kronologis dan diinstal dalam 10 hari selama musim dingin. Ada juga banyak kenangan di tempat yang mungkin tidak semua kenangan waktu, misalnya berbeda yang frit.

Karakter:

Dengan demikian karakter utama dan protagonis dari cerita-Fritz Van Egtes. Dia adalah seorang pria berusia 23 tahun yang dahulu 4e kelas gimnasium menarik untuk mempelajari dan mulai bekerja di kantor. Mengapa ia melakukan itu, dan berapa banyak uang yang sekarang bekerja, tidak berbicara. Fritz masih menderita, bahwa ia tidak melanjutkan dengan sekolah. Dampak pada kehidupannya kemudian. Hendra, tentu saja semua putaran karakter karena memiliki berbagai emosi dan orang-orang yang tidak sangat samar. Emosi dan pengalaman Frits dijelaskan mungkin. Deskripsi rinci Fritz apa dalam 10 hari lagi membuat sejarah, membuat buku sangat membosankan, karena mereka sering tidak perlu. Karena beberapa peristiwa sangat dapat diprediksi, saat Anda membaca bab-bab lain dari buku. Anda tahu persis apa yang akan terjadi pada hari itu, karena itu adalah hari terakhir juga telah dilakukan. yang membuat buku sebagian besar membosankan.

Antagonis adalah orang tua dan teman-teman dengan siapa Frits transaksi harian, Joop saudara yang lebih tua nya. dan banyak teman lainnya, seperti Jaap dan INA, yang pergi ke sekolah reuni dengan frit.

Kenalan lainnya sebagai Louis, Viktor Moritz dan juga mendengar antagonis.

Ada tritagonist tidak jelas karena Fritz paling menderita masalah tidur malam. Kurang tidur adalah benar-benar tritagonist.

Fitur eksklusif buku:

Buku ini ditandai oleh mengejutkan dan sering sadis cara yang tertulis. Membaca buku sangat, karena ada sejumlah mengerikan anak kalimat di sana yang membuat kisah sulit untuk membaca... jika Anda berharap bahwa Anda bagus dan mudah untuk membaca buku dan kemudian kekecewaan sangat besar.

Buruk diselenggarakan kutipan dalam kitab bagi pembaca. Karakteristik penting dari

Buku ini yang mengutip dari orang-orang yang berbeda pada baris. Persepsi ini sejarah yang berisi banyak kutipan, sulit.

Buku referensi dan penulis:

Gerard van het reve terletak di bagian belakang buku, digambarkan dalam bentuk. Ia menulis buku ini mungkin sebagai prajurit segera setelah perang. Mengejutkan gaya buku, mungkin, itu adalah pengalaman yang mengejutkan selama perang dunia pertama 2e .

Tapi ini tidak berarti bahwa dia menulis buku ini seperti mengejutkan dan kontroversial gaya, punya masalah dengan pengadilan.

Kesan umum dari buku:

Saya sangat kecewa dalam buku ini. Selain konten, saya kecewa juga kecewa dengan huruf sangat kecil, serta cara biasa kutipan ditahbiskan. Masing-masing usulan individu pada aturan lain, tetapi semua tanda kutip dalam string. Dan juga kuotasi dari orang-orang yang berbeda, satu demi satu, yang secara drastis mengurangi keterbacaan.

Jadi aku kecewa dalam buku, baik dalam hal konten dan dengan buku-buku sastra manajemen.

Origineel

Titel:



Menyimpan kehidupan!

Menjadi organ donor!

Isi perjanjian tepat donor



Setiap tahun ada orang di rumah sakit, karena ada kekurangan organ untuk transplantasi. Ini adalah keadaan normal?

Ada kekurangan akut organ di Belanda. Dan bahwa defisit yang menyebabkan peningkatan mortalitas setelah kecelakaan, kemudian, jika ada tubuh cukup.

Warisan donor untuk mengisi merah yang yakin untuk seumur hidup!

Telur Donasi adalah prosedur yang dikontrol ketat, sehingga Anda tidak perlu takut penipuan.

Jika Anda mendapatkan donor organ adalah kemampuan untuk memutuskan apa yang terjadi pada tubuh Anda setelah kematian.

Anda memiliki dua pilihan; Anda biarkan dimakamkan atau cremated,

Jika Anda adalah donor dan kemudian menyimpan atau mungkin lebih banyak orang!

Jangan berhenti rasa takut, karena tidak ada rasa takut, setelah Anda mati!

Menjadi olahraga dan terus tetangga Anda,

Mendaftar sebagai donor

dan mengisi donor loparâh.

Origineel

Redt een mensenleven!



Belanda laporan buku

Saya

Penulis: Willem Frederik Hermans

Judul: Slapen hotel Meer

Penerbit: Bij de Bezige

Vintage membaca tekanan: Tahun 1999 Amsterdam 27e tekanan

Tekanan 1 tahun (e) : 1966

Moto

"Aku tidak tahu apa yang mungkin tampak ke dunia, tetapi untuk diriku sendiri aku tampaknya telah hanya seperti seorang laki-laki bermain di tepi laut, dan mengalihkan diri dalam mencari halus kerikil atau cantik shellthan polos, dan

Sementara lautan besar kebenaran meletakkan semua belum ditemukan sebelum aku."

Sir Isaac Newton

Terkait dengan moto dengan sejarah

Hubungan antara Moto dan sejarah bahwa protagonis adalah Alfred pada akhir perjalanan ke Norwegia.

Alfred menarik di sekitar di Norwegia mencari sebuah meteorit.

Pengalamannya selama perjalanan ini, dapat dibandingkan dengan pengadilan Sir Isaac Newton pada ontekkingen.

(III) genre

Cerita genre adalah petualangan.

Alfred protagonis membuat sebuah perjalan yang menyenangkan melalui Lapland dan membuat banyak tidak biasa dengan hal itu.

Tema IV

Tema dari cerita ini adalah bahwa mahasiswa Belanda, Alfred, yang belajar Geofisika meteorit hipotesis satu profesor di Norwegia akan menyelidiki Nummedal.

Ringkasan V

Alfred, mahasiswa Belanda Geofisika pergi untuk menyelesaikan studi Norwegia hipotesis untuk studinya. Dia pergi, setelah tiba di Oslo untuk satu Profesor Nummedal, yang menjelaskan bahwa hipotesis bahwa ia harus pergi menyelidiki.

Alfred harus, bagaimanapun, sebelum ia mendapatkan gambar yang diperlukan perjalanan udara bermula di Trondheim. Di sana, ia menemukan bahwa mereka tidak melakukan itu adalah kekecewaan besar baginya. Ia bertemu beberapa profesor sebagai profesor Ofedahl, Profesor Hvalbiff dan Sibbelee.

Menjaga semua Alfred Profesor ini untuk pikiran, terutama Nummedal mereka udara foto Cari untuk memperingan.

Setelah perjalanan dari Oslo untuk Norwegia membuat Alfred di utara negara. Ia pergi selama kunjungannya ke kota Narvik, Trondheim, Tromso (dimana ia melihat sebuah monumen untuk seorang pria yang kuat, yang mengenakan pound 317!) dan bahkan datang di Karasjok.

Itu adalah sebuah negara dengan sebuah pesawat terbang Air di Danau Alta. Di sana ia bertemu Arne, Qvigstad dan Mikkelsen.

Ia melanjutkan dari Alta semacam Norwegia penelitian dan kelangsungan hidup perjalanan sekitar radius sekitar 25 km.

Alfred Lihat pegunungan yang indah, danau dan fyord memukul-mukul dengan rusa, sementara ia Tag sementara dengan orang lain. Mereka menyimpan tenda dan berkemah di sana untuk malam. Siang hari mereka menarik di sekitar dan belajar bumi dekat meteorit dan batu-batu aneh lainnya.

Sekali ia keluar daerah penting itu foto udara Mikkelsen Afreed. Dan dia juga di belakang yang ditipu Nummedal nya.

Dari titik ini pergi Qvigstad dan Mikkelsen ke arah lain.

Mereka yang independen Cari di daerah, telah melewati.

Mereka berharap sedemikian rupa bahwa mereka pertama kali menemukan meteorit untuk mengkonfirmasi hipotesa.

Dan beberapa hari kemudian, Alfred hilang. Kebijaksanaan bodoh, dia pergi ke arah yang salah dan sombong tanpa lebih lanjut mencari Arne. Ia kehilangan di Sungai Lievnasjokka dan Rabu Sergey elv. Arne mencari Alfred, tetapi tidak menemukannya.

Karena Alfred tidak terbiasa untuk bertahan hidup di alam dibutuhkan kesulitan.

Arne mendapat kecelakaan beberapa hari kemudian. Ia slip di batu dan rusak. Lelah Alfred menemukan dia pada mundur.

Melalui ketekunan besar Alfred tahu pula untuk menyelamatkan diri.

Alfred kembali ke Oslo. Sana ia melihat seorang insinyur Nummedal kembali sedikit sebelum ia upgrade ke Groningen.

(VII) Deskripsi teknis

Cerita dimulai dengan awal acara. Istilah literature untuk awal ini disebut "ab ovo". Cerita dimulai di kantor Profesor Nummedal, sebelum memulai perjalanan nyata.

Ada Vista auctoriaal. Protagonis adalah Alfred. Alfred adalah handle, tentang segala sesuatu yang terjadi dalam buku. Dia secara teratur memberikan gambaran tentang apa yang ia melihat, berpikir dan pengalaman selama perjalanan. Dia berpikir banyak tentang komentar dan perilaku karakter lainnya, terutama tritagonist Arne.

Cerita adalah paragraf terstruktur ui berbagai ukuran. Setiap item menjelaskan pikiran atau percakapan.

Cerita disusun secara kronologis. Semua peristiwa berbenturan dengan satu sama lain. ada tidak melompat dalam waktu. Dan ada juga tidak ada kenangan.

Juga ada semacam pernyataan khayalan bahwa baik dengan foto udara terjadi bahwa Alfred seharusnya memiliki. Alfred menyajikan dirinya pada pikiran-pikiran ini pada bagaimana gambar seorang mahasiswa Norwegia yang memberikan Mikkelsen Nummedal.

Sejarah ditulis realistis dan bukan fiksi.

Sebagai seorang turis di Norwegia saya menemukan berguna bahwa Anda dapat ekstrak dari sejarah Hermans. Sebagai contoh, informasi yang berguna dan uitrustingt.

Ada kebenaran tentang apa yang Anda dapat menemukan jika Anda berada di Lapland.

Itulah sebabnya mengapa pesan tidak terlalu, sangat berguna.

Saya pikir akan lebih baik jika Anda membaca buku saat Anda bepergian di Norwegia. Kemudian Anda akan melihat secara harfiah sebagai buku ditulis indah.

Kisah Alfred mungkin terjadi dan oleh karena itu tidak fiksi.

Saya menemukan halaman akhir kitab sangat baik.

Terutama ketika Alfred dalam perjalanan kembali dan membaca bahwa meteorit ini kasus-kasus di alun-alun yang mana ia telah berusaha dalam tur Laplandische

Berikut ini adalah kutipan dari pesawat.

"Saya membeli Paul sebotol wiski. Koran, yang saya baca, kecil strip lutut saya. Itu tentang cahaya cahaya dan pukulan telah diamati dekat Karasjok. Pesawat layanan geofisika, yang memiliki peralatan untuk mengukur medan magnet dihapus dan di sekitar Karasjok belajar. Di tempat tertentu yang benar-benar memiliki sebuah penyimpangan magnetic kuat yang diamati. Orang percaya bahwa kemungkinan tidak dapat dikesampingkan bahwa meteorit ini. "

Ada juga banyak penekanan pada peralatan dan peralatan bandel siswa.

Kutipan:

"Kami mendistribusikan semua lima ransel. Ransel orang kuat: dua tenda, Primus, theodolite, kapal tanker minyak dan semua kaleng. 8 roti yang kita kaitkan dengan tali di sekelilingnya."

Tidak ada fragmentarisme dalam sejarah, Anda memiliki bagian yang Anda membaca, bukan dirinya yang menempatkan bersama-sama. Bagi Anda dalam bentuk pikiran Alfred, yang menggambarkan Haji.

(Vi) review

Saya menemukan buku yang sangat sulit untuk membaca. Prosa sangat buruk diletakkan bersama-sama. Prosa terdiri dari kalimat-kalimat kompleks lama dengan banyak simpati yang diharapkan dari pembaca.

Buku ini sangat indah, terutama dalam penjelasannya Lapland Norwegia. Hakim, terutama dalam deskripsi lingkungan Rabu. Buku ini menjelaskan secara rinci, Danau, sungai dan pegunungan.

Contoh

Deskripsi alam saya menemukan salah satu sisi yang paling indah dari buku

Keadaan yang Anda berurusan, sebagai seorang mahasiswa yang bepergian di Norwegia juga baik dan rinci.

Contoh

Apa yang saya temukan sangat menarik

Ada juga perhatian yang diberikan kepada situasi Bahasa Norwegia.

Dia mengatakan bahwa setiap siswa di Norwegia, Perancis, Jerman dan Inggris perlu tahu untuk dapat melakukan penelitian.

"Itulah mengapa kita selalu lebih cenderung percaya alien daripada Scientific American, bahkan jika ini sesama tahu lebih baik. Ketika Norwegia di sini sesuatu yang baru muncul menyarankan orang mengatakan: tidak mungkin benar, karena kita belum membaca buku Amerika. Tetapi sebagai seorang Amerika dan Norwegia mengatakan itu terhadap sesuatu klaim onzinnnigs, mereka berkata, hal ini tidak dianjurkan! Hal ini hanya Provinsi! Dia harus pergi tahun Amerika ens!"

Dia juga mengatakan bahwa rasa rokok Amerika di Norwegia, dan juga bahwa ada banyak pengaruh Amerika pada budaya Norwegia.

Dan terutama pengaruh yang besar pada budaya pemuda dan musik mereka.

Saya menemukan sebuah buku yang sangat indah, dan menarik juga terutama setelah rute jelas digambarkan. Aku punya semua tempat di Norwegia, dimana Alfred, mendongak pada peta.

Saya pikir itu sangat menarik untuk mencoba dengan Kompas dan semua.

Membaca buku menjadi lebih menyenangkan ketika saya membaca lebih lanjut.

Terutama akhir cerita, ternyata sangat lucu. Alfred mendapat meteorit, dalam bentuk hadiah dia menerima dua manset dari Meteroriet. Cerita itu telah ditutup akhir: Alfred dipromosikan dan kembali ke Groningen. Perjalanan telah berakhir.

"Di sini aku duduk, di masing-masing tangan manset manset setiap setengah dari meteorit. Namun, seluruh. Tetapi tidak ada bukti hipotesis bahwa saya harus membuktikan hal itu."

Saya menemukan "tidak pernah tidur" buku yang fantastis.

Buku ini memiliki banyak hubungannya dengan geologi dan alam. I am tertarik in. itu menyenangkan bagi saya untuk membaca semua persyaratan dan teori-teori fisika.

Terutama ketika saya pada liburan di Norwegia adalah kesempatan baik bahwa saya akan membaca buku ini lagi.

Saya pribadi tidak pernah menemukan "tidur" buku-buku yang indah dan menarik

Itu sangat baik layak dibaca. Jauh lebih baik daripada «Fernir».

Origineel

Schrijver:



Belanda laporan buku

Bagian 1, Bagian Umum

Penulis : V.f. Hella dengan.

Title: Fenrir

Tempat: Amsterdam Em. publikasi adalah penerbit querido publishing house b. v

Tahun: 2000

Ukuran: halaman 163.

Genre: kejahatan

Moto: Akhir pekan yang panjang di Ardennes

Terkait: Terkait dengan motto adalah bahwa kejahatan dalam cerita yang terjadi selama akhir pekan di Ardennes Belgia.

Ikhtisar Bagian 2 tegangan

Pertama menjawab pertanyaan yang benar-benar menikmati tontonan dalam vaerhaal: tidak sama sekali. Untuk meeleving lengkap semua karakter yang dan terlalu tua, atau terlalu berbeda dari saya.

Aku bisa sekarang semua simpati dalam proses, keinginan dan bercita-cita untuk ideal yang kepuasan.

Mathias Crown karyanya sebelum hubungan yang bagi saya tidak dapat diterima. Dia bisa menggambarkan topik lain yang juga bisa mendapatkan uang dan hubungannya dengan Malu yang disimpan. Sepertinya saya yang lebih penting daripada karyanya.

Tetapi sepenuhnya bersimpati dengan orang lain, tidak bisa.

Ini bukanlah jenis buku saya. Elemen penting bagi saya, seperti diperpanjang hubungan tidak cukup luas, di dalamnya. Saya memilih buku karena ia berbaring di rumah.

Ketegangan dalam cerita diciptakan oleh beberapa teknik sastra yang pernah saya lihat menggunakan catatan lengket. Kebanyakan dari teknik ini digunakan pada kronologi dari sejarah.

Saya berharap untuk mereka di bawah ini, dan kemudian aku bisa pergi dalam deskripsi mereka.

Kesan umum dari halaman pertama.

1. anti-kronologi secara teratur dibuat dengan menempatkan surat, serta menggunakan masker waktu.

2. cerita dimulai peristiwa-peristiwa dalam medias res dan setelah semua penting.

3. dua cerita dihubungkan. Edith Waldschade dan Mathias Crone.

4. memiliki ketegangan keluarga dalam keluarga Edith b.

5. rasisme dan ras belajar memainkan peran penting, melalui hubungan mereka dengan anggota penting dari keluarga dalam keluarga Waldschade.

6. penggunaan dilarang senjata, ketegangan dalam cerita ini adalah buku-buku.

Bagi saya itu adalah ketegangan dalam cerita, dimulai dengan halaman pertama.

Halaman pertama adalah kekaguman Mathias Crone disajikan untuk jenis serigala. Kekaguman ini berubah menjadi obsesi untuk serigala.

Mathias secara aktif mencari segala sesuatu yang berkaitan dengan serigala karena ia memiliki banyak motivasi dan banyak kekaguman untuk serigala ini.

Karyanya termasuk menulis tentang sejarah dan saat ini urusan jenis serigala.

Didorong oleh kecintaannya, ia berusaha untuk melindungi mereka dengan menulis hal-hal positif tentang serigala. Dengan artikel koran, ia mencoba untuk menenangkan opini publik untuk perlindungan dan konservasi di dunia.

Mencari Volkov memimpin dia untuk serigala karena mereka Edith Waldschade. Pencarian ini penuh kegembiraan, karena serigala Mathias untuk pertama kalinya dalam hidup mereka di alam liar akan bertemu.

1.

Waktu melompat terus-menerus membuat dalam sejarah.

Karena peristiwa veoorzaken tidak terjawab saat ini melompat ketegangan tertentu pembaca.

Vootrbeeld:

pada awal cerita memberikan narator untuk pembaca untuk pengetahuan tentang jalan mana yang mengambil kinerja masih mengikuti ditafsirkan narator menjelaskan apa versi sekarang perlu dilakukan. Pada awalnya, narator menjelaskan bahwa September 25 sudah. Ketika Surat ini adalah membaca Edith 24 September.

Ada yang secara teratur membaca surat-surat antara Edith Waldschade dan suaminya.

Surat-surat ini kesan cerita Flashback, yang juga memiliki efek spanningsverhogende pada sejarah huruf juga dapat dilihat langsung karena mereka menawarkan waktu yang melompat di masa lalu. Edith membaca surat-surat untuk decenniagel ini eden, ditulis oleh suaminya.

Mereka menggambarkan tahun perasaan dan peristiwa yang menggambarkan cinta Edith, suaminya John

2.

Cerita dimulai bukan dari awal, tetapi di tengah-tengah cerita.

Cerita dimulai sebagai Mathias semua versi dari Edith Waldschade, yang akan berlangsung kemudian dalam sejarah, jumlah halaman kemudian. Berikut adalah beberapa bentuk pencarian di mana penulis menunjukkan cerita. sehingga Anda sudah akan tahu apa yang akan terjadi pada halaman berikut. Awal yang tidak biasa.

3.

Cerita Mathias Crone dan Edith Waldschade dirangkai bersama karena serigala Edith Mathias itu.

Juga nampaknya saudara mengatakan bahwa Erwin Waldschade tiba-tiba, Edith.

4.

Edith telah pernah bertikai dengan orangtuanya dan suami Egon Blanck, karena mereka ingin memiliki satu sama lain dari breidablick real estat. Edith juga diingat bahwa Taman untuk Gerd rencana digunakan. Dia suka peristiwa-peristiwa misterius Oerheem, banyak perhatian negatif dari media. Peristiwa ini memiliki banyak kesamaan dengan sejarah orang-orang germanik, di mana ayah bekerja kedua saudara. Dia adalah seorang Jerman.

5.

Edith's ayah adalah seorang ilmuwan Jerman. Dia adalah juga berkaitan dengan orang-orang dan bahkan raskunde. Inilah sebabnya mengapa dia pihak Gerda hutan breidablick oerheem.

6: Rollo digunakan ULTRASOUND untuk Erwin dengan senjata untuk menembak ke bawah dan dengan demikian Ediths hidup.

Namun, hal ini sangat mungkin bahwa ia perintah Siv Blanck, putri Gerda Erwin pop ke bawah, karena mereka benci itu.

Juga karena Mathias dengan Rollo pergi untuk menembak serigala, dan Edith Waldschade pianis dengan diredam Uzi pistol.

Kehadiran senapan mesin dan tujuan pembunuhan, berkontribusi ketegangan sekarang apa yang perlu terjadi untuk menembak serigala Rollo itu.

"USG adalah Israel mitralyur ringan dan banyak digunakan oleh para penjahat dalam film, disebabkan mereka untuk hidup mereka lawan dan polisi"

Secara rutin digunakan dalam sejarah untuk membuat cerita lebih serius.

Tim khusus bagian 3

1. Deskripsi kejahatan.

Erwin Waldschade ditembak. Ia adalah saudara dari Edith Waldschade, yang, Rollo dihapus, Rollo mengatakan bahwa ia menyelamatkan Edit, karena butuh tujuan dengan senapan sementara mereka duduk dengan serigala terluka.

2. definisi baik dan jahat dalam karakter dan penulis.

Definisi etika, manusia dan perubahan situasi.

Hal ini jelas bahwa kejahatan murni tidak pernah baik dalam buku.

Nazi fanatik, tentu saja, yang jahat di buku, yang saya temukan juga.

Tidak ada begitu buruk, seluruh buku ini jelas, jika ketidakadilan orang-orang yang tidak tahu mengapa mereka membunuh layak tidak bersalah orang mati.

Berlaku juga untuk Matias, ia dapat dibunuh sebagai mudah Rollo atau orang lain.

3. link antara kejahatan dan hukuman.

Rollo adalah tepat setelah kejahatan, ditangkap dan dihukum di Belgia polisi. Kemudian ia adalah gratis.

4. posisi counter

Perspektif perawi adalah sudut pandang yang paling biasa.

Vista membaca surat-surat

5. mana dalam buku menekankan.

Intrik dan berbagai jadi rumit bahwa saya bisa memperbaikinya sih, tapi sulit.

Sangat tidak bijaksana, Anda dengan sesuatu untuk khawatir, jika Anda tidak tahu hasil.

Matias benar-benar pernah tanpa serigala pagar antara mereka. Dia mengira dia tahu apa serigala adalah bahwa itu mahal. Hampir mengorbankan hidupnya. Lebih banyak teori dan praktek kurang Anda lebih sebagai Anda dekat itu adalah!

Dibunuh di hutan bisa sangat baik menjadi Mathias.

Bahkan itu adalah keajaiban MA masih hidup pada akhir cerita.

6. saat kejahatan: kejahatan itu dilakukan selama akhir pekan di bumi Edith breidablick Waldschade. Pagi, Rollo dengan UZI nya. Dia menembak dengan Waldschade 2 Ervin peluru di belakang, tetapi tidak mati. Ia mengalami serangan. Cerita berakhir dengan Edith dan Erwin di rumah sakit.

Akhir Riwayat



Alexander Botev 4 c

Tanggal: 2/5/01-02-01

(A) Deskripsi teknis:

Ditulis oleh: Paul van Loon

Judul: Mengerikan sekolah perjalanan

Penerbit: Elzenga

Vintage membaca tekanan: edisi keenam belas tahun 1997 (edisi pertama 1991 dan seterusnya)

Halaman: 169

Motto: tumpangan mendebarkan di bus kengerian.

Berita terkait:

Naik bus sejarah-ini lama seram horor.

Moto memberikan hak untuk titik dalam cerita ini.

Perihal:

Cerita berfokus pada horor.

Perihal:

Tema cerita adalah petualangan. Dalam buku anak-anak mengalami petualangan dari kengerian. Semua cerita horor mereka mendengar benar.

Ringkasan:

Kelompok tujuh Tulip SD menerima undangan dan pergi untuk berjalan-jalan dengan kengerian pada pekan buku anak-anak.

Selama naik memberitahu penulis menyeramkan Onnoval 10 cerita yang memiliki sesuatu untuk dilakukan dengan sepuluh objek di bus horor. Dalam kesepuluh cerita-ia adalah obyek itu sendiri.

Setelah terakhir cerita berubah menjadi manusia serigala Onnoval. Kemudian memahami anak dan menguasai itu semua sejarah yang mana hal itu terjadi. Semua sembilan objek benar-benar datang dari cerita-cerita horor.

Semua sentuhan daripada panik. Liselore menyimpan semua, menembak werewolf dengan peluru perak

Sopir bus mengungkapkan objek dari cerita kedelapan.

Setelah sentakan ia jatuh masih datang ke bawah dan bus berhenti di wajah.

Horor trip berakhir, dan semua tiba dengan aman di sekolah.

Cerita: 1 loop

2 bayi monitor

3 Kattegras

kue 4

Gambar 5

6 kursi

7 download

8 Kit

9 sepotong kayu

10 penulis cerita

(B) pendapat:

Aku suka cerita komik universal dan menarik pada waktu yang sama.

Cerita itu generik bagi saya, karena di plot utama dalam sepuluh cerita kecil terjadi.

Sejarah memerlukan pembaca untuk membaca lebih dari martabat untuk sambungan antara kepala dan alur cerita.

Jika Anda membaca salah pada awalnya Anda perlu melacak ondoordachtig mana cerita adalah semua tentang.

Benda-benda yang ada di meja.

Pada akhir buku adalah hubungan antara alur cerita dan jelas dinyatakan cerita utama: penulis diatur cerita terakhir. Bukti kebenaran yang memberikan anak-anak.

Ketegangan dalam cerita secara bertahap membangun. Seperti yang Anda baca pada Anda akan datang lebih oposisi antara penulis cerita untuk benda di bus horor dan dibaca.

Ini allerspannendst setelah cerita terakhir. Anak-anak kemudian mendapatkan bukti bahwa

Semua cerita yang dibaca mana mereka terjadi.

Jadi cerita itu lebih menarik.

Buku ini lucu di horor nya. Buku memiliki akhir yang tak terduga dan karena itu lucu. Terlihat gadis di bus mempertahankan semua, pistol di tas indah dengan segala sesuatu di dalamnya.

Karena saya tidak suka tak terduga keselamatan kelas mengharapkan itu bagi saya tambahan cerita komik.


(B) Tim khusus

Pengarang: Jan Wolkers

Judul: Kematian kepala ngengat

Alasan: saya punya buku ini, diseleksi secara khusus karena hal ini sangat berbeda dari buku van Loon. Untuk orang dewasa, dan bahkan saya melalui itu tertekan karena sedih, di mana ada tertulis. Perasaan sedih sangat baik dinyatakan dan digambarkan.

Perbandingan dengan buku untuk orang-orang muda:

Kedua buku benar-benar berbeda dari satu sama lain. Saya sangat tertarik dan sekarang bahkan dengan cara Walsh menjelaskan emosi sudut pandang yang berbeda di sekitar orang mati.

Dalam buku Paul Verma adalah juga tokoh penting kematian. (penulis)

Hanya ada lebih banyak perhatian. Kematian penulis peran memainkan Verma keselamatan. Ketika Walsh memiliki pengertian yang lebih dalam kematian kerugian bagi semua keluarga.

Saya terpesona oleh van Loon, karena ini adalah cerita untuk anak-anak, tapi saya terkesan dengan struktur yang tidak biasa dari cerita.

Tema dalam kedua buku ini mirip satu sama lain. Karakter utama melakukan sesuatu yang luar biasa: sebuah petualangan yang dilakukan setiap hari. Apakah Wolkers negatif. (kematian ayahnya) untuk menciptakan karakter dari upah griezelrit dengannya.

Sudut pandang dalam kedua buku agak. Van Loon dan Wolkers menggambarkan lebih dari satu orang dari perspektif yang berbeda. Emosi Walsh setiap anggota keluarga secara individual dan bersama-sama dipertimbangkan dari sudut pandang dari anggota keluarga lainnya.

Upah adalah beberapa perspektif juga. Penulis membaca cerita dari sudut pandang karakter.

Penggunaan bahasa dalam Wolkers, seperti biasa dalam gaya, mengejutkan: ia campuran sikap menyendiri kematian dengan peristiwa-peristiwa kontemporer yang sangat sederhana.

Sebagai contoh, pisau, anak Bapa, dan imajiner digesek seperti batu bata terhadap peti mati di lempar bola. (Aku harus tertawa yang begitu luar biasa digambarkan)

Gaya van Loon adalah buku anak-anak yang khas. Adalah horor selalu memiliki sesuatu yang komik. Sebagai contoh: werewolf membunuh tenang tiba-tiba gadis Tracy, yang tidak diharapkan yang dapat melakukannya. Dengan humor dalam bukunya mengurus penggajian horor yang masih menyenangkan untuk anak-anak.

Kisah Walsh bukanlah kronologis. Ada kenangan untuk: keluarga mengingat bagaimana mereka digunakan untuk mengangkat seorang laki-laki yang meninggal.

Cerita telah ditutup berakhir, orang-orang yang terkubur, dan karakter utama membawa wanita ia sengaja bertemu dalam kecelakaan mobil, dibawa ke rumahnya.

Sejarah van Loon itu secara kronologis, semuanya dimulai ab ovo. Dari awal, anak-anak melakukan griezelrit dengannya. Ceritanya memiliki struktur yang penasaran: ada sepuluh kisah-kisah kecil di untuk. Yang menghiasi kisah dan membuatnya lebih fleksibel daripada cerita yang saya temukan.


Simbol Wolkers, bulat. Mereka mengambil berbagai karakteristik.

Kematian mereka dangkal, tetapi setelah mereka mengekspresikan emosi yang berbeda. Kemudian Anda melihat perbedaan di antara mereka.

Karakter upah datar. Mereka memiliki fungsi yang sama dan mempertahankan bahwa sampai akhir cerita. Misalnya bertengger. Dia bisa menemukan sesuatu yang luar biasa dalam segala sejarah.

Beberapa karakter telah berbicara nama seperti kaki. Dia adalah kerangka.

Di berfokus pada Wolkers emosi dan bukan untuk tegangan. Emosi, itu sangat bagus dan dijelaskan dari perspektif yang berbeda.

Gaiety Dolph memberikan jawaban yang berbeda untuk sejumlah anggota keluarga.

Protagonis tampaknya menjadi tindakan Dolph acuh tak acuh, tapi janda sangat sedih.

Ketegangan membangun perlahan-lahan Verma. Pada akhir adalah yang paling menarik.

Penulis adalah seorang manusia serigala. Emosi kurang ekstensif di van Loon dijelaskan. Dengan penekanan pada horor, dan bukan pada emosi.

Sejarah Wolkers sangat realistis. Emosi sangat penting. Mereka tidak berlebihan. Saya mengenali diriku dalam beberapa emosi sekitar kematian (saya seperti mereka lebih memilih untuk diri sendiri) jika Anda benar-benar ingin tahu, saya ingin memberitahu Anda tahu mereka sekolah waktu dan tidak untuk kecepatan!

Kedua buku tersebut, tepatnya dirancang untuk penonton dan tema.

Saya menemukan mereka sangat baik



Origineel

Alexander Botev 4(c)

Belanda laporan buku

Judul: Kematian kepala ngengat

Pengarang: Jan Wolkers

Penerbit: De Bezige Bij

Menonton buku

Buku kematian kepala ngengat memiliki penampilan yang berbeda yang saya akan menjelaskan.

Buku itu sendiri adalah berukuran sedang. Dia memiliki hardcover hitam, dikelilingi oleh kertas longgar lengan. Sampul depan dan belakang kekosongan hitam. Di sisi hard cover hitam dengan tulisan berbunyi emas "Jan Wolkers kepala ngengat kematian." Selain teks emas emas lebah pada. Ini adalah simbol dari penerbit.

Sekarang Deskripsi Losse hoes. Di bagian depan witte hoes adalah persegi panjang besar lichtviolette emas yang melukis dengan bunga. Ada dengan biru gelap huruf nama pengarang dan judul. Memiliki latar belakang putih kasus. Di tepi tutup dengan warna hitam "Jan Wolkers kepala ngengat kematian." Di belakang witte hoes adalah fotografi hitam dan putih emas Jan Wolkers (c) di bawah NRC Handelsblad dan analisis singkat di bawah ini adalah informasi singkat mengenai karya seni pembuat amplop. Di bawah di sudut kanan atas adalah ISBN dan buku-buku kode bar. Kiri dalam penutup — ringkasan buku. Tepat di dalam sampul ditulis dalam hitam: "ikon sastra". Berikut adalah penulis delapan Belanda terkenal dengan salah satu buku-buku mereka terkenal.

Waktu di mana buku berlangsung

Cerita mengambil tempat dalam urutan kronologis. Selain buku memiliki sedikit bukti tentang waktu di mana cerita berlangsung. Akibatnya, saya tidak memiliki terlalu banyak waktu contoh dengan deskripsi, tapi tentu ada sedikit. Ini adalah mobil. Mobil, bahwa cerita ini terjadi waktu kita

.

"Dengan teriakan sirene dan lampu berkedip biru memukul mobil polisi datang melalui kabut. Pernahkah Anda melihat panjang, sementara hanya schelle biru terang, seolah-olah ia tiba. Ketika mereka berkendara mercedes mereka putih di trotoar. Ada juga polisi Motor di belakang mereka. … Mendengar Paul jarak kedatangan ambulans."

Ada juga kenangan:

"Dia berjalan ke gudang dan masuk ke dalam. Bau sama masa lalu. Seolah-olah suatu tempat ada dada dengan kentang dengan kaki bukit pucat dipadatkan. Bau snijbonenvat air garam di bawah Workbench. Diam-diam di sini cinta dengan gadis saya pertama ia berpikir ".

Internal dan eksternal munculnya protagonis

Paul adalah tokoh utama dalam cerita ini. Terletak di 1930an pertengahan, dan dia mengajar bahasa Inggris di sekolah menengah. Dia memiliki rambut cokelat. Ia tinggal di polder huisnaast satu tempat dekat Schiphol. Rumahnya memiliki tiga lantai. Ia berasal dari keluarga kaya dan dua mobil. Volksvagen dan Jaguar. Dia hampir selalu berpakaian rapi dan lemari pakaian dengan pakaian chic dan mahal. Dia sangat penting untuk berpakaian. Ia tidak suka orang berpakaian buruk. Karakteristik adalah interior. Dia benar-benar dibesarkan dalam keluarga Kristen dengan lima anak-anak. Dia bisa rukun dengan saudara-saudaranya dan Suster, yang sekarang tumbuh apart. Yang tumbuh dari satu sama lain sangat cross. Salah satu saudara-saudaranya tewas selama perang dunia kedua. Ada tidak benar-benar berkata, seperti yang terjadi. Ayahnya memainkan peran penting dalam membentuk karakter-Nya. Paul telah selalu percaya ayahnya sebagai seorang tiran. Ini adalah karena ia adalah seorang fanatik agama dan karena ia telah membawa anaknya ketat. Meskipun Paul pikir cara yang sama seperti anak-anak tentang ayah mereka. Paul's Ibu juga memiliki pengaruh yang signifikan pada domestik yang. Ini adalah seorang pria yang peduli untuk dia dan memperlakukan dia dengan kasih sayang yang besar. Mereka selalu mendorong dia untuk melakukan apa ayahnya ingin, meskipun fakta bahwa itu dalam nya mata bug. Ibunya selalu orang yang pasif menurut Paul.

Ringkasan + kata-kata nilai-100

Paul tiga puluh-enam-tahun guru bahasa Inggris di Amsterdam. Suatu pagi — Paul adiknya ayahnya bahwa ia harus dipanggil dengan cepat karena dia sedang sekarat. Ia memutuskan untuk pergi langsung kepada Bapa. Sepanjang jalan ia mendapat ketika dihadapkan dengan Tina, yang ia kemudian di rumah sakit mengunjungi. Setelah tiba di rumah orangtuanya, hal ini sudah terlambat untuk mengambil keuntungan dari ayahnya hidup. Apa adalah membenci itu dalam berbagai cara oleh keluarganya. Lima hari yang diambil semua persiapan untuk pemakaman ayahnya. Sementara keluarga percekcokan Ode dan mengetuk. pada akhir hari kelima Bapa dimakamkan.

Makna yang lebih dalam

Kematian tidak dapat dihindarkan dan sesuatu sangat alami. Memiliki siapa pun pernah pergi mati dengan semua konsekuensi dari kematiannya. Tentang bagaimana orang mati adalah percaya, itu adalah hanya dia dan bagaimana ia hidup dan bagaimana ia adalah dalam hidupnya bagi orang lain. Jika Anda seorang tiran untuk anak-anak Anda, hal ini tidak mengherankan bahwa setiap orang adalah dirilis ketika Anda mati.

Kematian ayahnya, pertama-tama, istrinya dan salah satu putrinya, sakit dan ditekan secara brutal. Hal ini mungkin karena ia adalah orang yang terdekat dalam hidup mereka bahwa mereka sekarang hilang selamanya.


Pendapat sendiri

Kematian dan Pemakaman berikutnya adalah peristiwa-peristiwa yang sangat penting dalam kehidupan orang-orang. Saya pikir itu adalah buku yang sangat penting bagi saya karena semua orang dan keluarga saya tidak pernah waktu yang ayahnya atau kakeknya mati dan bahwa emosi yang berbeda menyala.

Saya juga menemukan buku ini diajarkan karena ini adalah keluarga internal hubungan baik dijelaskan dan dijelaskan. Misalnya, sebagai ayah dari anak-anak yang meninggal selama hidupnya dibawa. Dan apa yang anak-anak ini bahwa pendidikan mengambil tempat.

Buku ini dibuat sedih, karena saya disimpan di pemakaman keluarga kita sendiri harus berpikir mana saya harus membuktikan terakhir menghormati orang-orang terdekat. Saya bisa berempati dengan saya baik, sejauh mungkin, dan kesedihan dan hanya membuat karakter utama Paul, karena saya sendiri juga memiliki campuran emosi saat itu.

Saya menemukan buku ini sangat menyakitkan karena ia menjadi atas kematian dan kecelakaan, yang menyakitkan orang, yang juga mengungkapkan rasa sakit. Misalnya, pada awal cerita Paul kecelakaan mobil di mobil Tina mana mereka terluka. Itu mengingatkan saya rasa sakit.

Karena Paul tidak benar-benar sedih, apa yang Anda harapkan, dan ia selalu berusaha untuk menganalisis situasi dan dengan demikian tidak memungkinkan Anda untuk berperilaku, itu cukup kuat. Paul salah untuk membesar-besarkan pada kematian ayahnya. Dia memberi saya suatu perilaku sebelum dan selama pemakaman. Perilaku yang baik. Jadi Paul adalah pahlawan saya.

Origineel

Boekverslag Belanda



Belanda laporan buku

Pengarang: Harry Mulisch

Nama: prosedur

Penerbit: De Bezige Bij

Munculnya buku

Buku ini memiliki ukuran rata-rata dan mudah dibawa dengan Anda dan cocok dengan mudah dalam tas Anda. Buku ini memiliki lapisan tipis pada tutup kehilangan keras hitam. Tidak ada yang ditulis dalam hard cover. Di bagian atas penutup depan adalah stiker warna merah. Ada 2 cm. di atas nama negara buku, ditulis dengan huruf-huruf yang putih. Sekitar 3 cm. Menyatakan nama penulis di atas judul besar kuning Surat-surat yang ditulis. Jadi sangat mudah untuk melihat penulis buku. Di bagian bawah penutup dengan huruf kecil "De Bij Bezige" font dapat dilihat dari dalam Microsoft Word ukuran tiga belas. Teks ini adalah teks apapun di mana saja di halaman dua setengah inci dari melepaskan.

Waktu di mana buku berlangsung

Buku ini tiga kali sebagai permainan yang berbeda. Untuk pertama kalinya selama abad keempat belas di Praha dan berlangsung setahun.

"Ada berbagai berliku panjang boneka rumah dibangun ke dalam dinding Istana Imperial dan begitu kecil, bahwa saluran nyaris di atas Kaisar memiliki topi menonjol alkemis hiasan kedua dikirim. Dengan refleksi dari api di wajah mereka adalah praktisi Hermetik seni untuk aktenors mereka urusan mereka menit, dibanjiri oleh alembics untuk cuurbieten di semua bagian dari Praha dan perangkat tambahan.

Kedua kalinya diatur selama perang dunia kedua sampai di nineteen seventy.

Untuk ketiga kalinya di 1990 's dan dengan demikian berakhir buku.

Internal dan eksternal munculnya protagonis

Ada tiga karakter utama: Löl dalam cerita pertama. Ferdinand di kedua. Dan Victor karyawan di ketiga.

Löl-Imam Yahudi yang mendapatkan hal itu sulit karena ia mendapat "Golem" (orang dari tanah liat) untuk melakukan. Löl jenggot Yahudi dan memakai rambut Yahudi dan juga memakai gaun hitam Yahudi dengan topi Yahudi, ia memiliki mata biru. Dia bisa berdebat dengan keluarganya, dan saudaranya dibunuh oleh Golem. Ada sedikit tentang batin nya berkata.

Ferdinand suram dan sering pernah bertikai dengan istrinya, karena Dia menghabiskan terlalu sedikit waktu bersamanya. Dalam karyanya ia memakai pakaian militer karena ia militer.

Victor adalah orang yang mencintai, tetapi setelah kematian anaknya, suram dan sedih. Satu-satunya di mana ia merasa bahwa itu adalah pekerjaannya sebagai seorang insinyur dengan internal menyenangkan dalam melestarikan bidang biogenetic.

Ringkasan

Sejarah

Pada abad keempat belas di Praha, Republik Ceko selama musim dingin mendapat Löl Rabbi Yahudi di perintah Kaisar Ceko membuat Golem, sebaliknya Löl dipenggal. Löl pergi dengan saudaranya Ishak untuk mencari Kitab Suci Yahudi kuno, dimana ia menjelaskan bagaimana untuk menciptakan kehidupan. Jika mereka menemukan tulisan-tulisan mereka membuat boneka dari tanah liat dan mengatakan beberapa kata-kata ajaib dari. Sebagai Golem datang ke berbuah itu mereka bawa ke rumah mereka. Selama malam pertama yang mencoba Golem di rumah mereka untuk berbuat zinah dengan Ishak Golem dan karena itu membunuh Golem. Kemudian perubahan cuaca di golems tanah liat.

Kisah kedua

Kisah kedua adalah tentang kelahiran Victor karyawan, protagonis dalam kisah ketiga. Di Amsterdam, Ferdinand dan Greta di cinta dan menikah. Ferdinand sibuk sebagai seorang tentara dan akhirnya menjadi umum. Akhirnya menggoda Ferdinand Greta pada waktu yang tepat untuk memiliki bayi dan dia menjadi hamil, dan mendapat anak mereka disebut Victor.

Sejarah 3

Victor dan pacarnya Carla hidup bersama dan mendapatkan anak. Tapi anak meninggal saat lahir, karena jahitan di tali pusar. Setelah kematian anak, Victor dan Carl dari satu sama lain. Victor dan menciptakan "(hidup) eobiont dari masalah mati.

Victor perjalanan ke Venesia dan tidak membunuh dua fanatik.


Makna yang lebih dalam

Makna yang lebih dalam buku adalah kehidupan buatan, sesuatu yang sangat berbahaya untuk alasan teknis dan agama.

Alasan teknis yang berbahaya dapat ongelcontroleerbare mungkin ada seorang pembunuh, karena kehidupan artifisial dewasa ini masih sesuatu yang tidak diketahui kepada orang-orang. Hanya berpikir tentang transgenik kembar identik. Jadi ada hidup diciptakan bisa berbahaya bagi dirinya dan Rabu nya, yang dapat ditangkap. Oleh karena itu, itu tidak dijamin keselamatan kehidupan artifisial.

Berbahaya agama alasan mengapa berbahaya yang buatan hidup; fanatik yang buatan "eobionten", dapat dilihat dari agama mereka untuk tidak setuju, karena maka Anda benar-benar datang kepada Jahweh agama mereka. Anda bermain begitu Tuhan sebagai insinyur genetik yang membuat «eobiont». Anda memiliki di bawah ini fundamentalis agama mati karena kehidupan Anda bagi Allah untuk menjadi ciptaan baru, bermain. Buatan kejadian jadi dihukum mati karena mempengaruhi bahwa agama mereka.

Pendapat sendiri

Buku ini ditulis sangat meyakinkan dan yang subjek menarik biologis. Cerita ini adalah tentang menciptakan kehidupan dari masalah mati, yang telah saya sangat tertarik, karena saya tertarik dalam biologi dan baik di sekolah menengah dan masih tertarik pada subjek. Saya menemukan deskripsi kimia membuat eobiont paling menarik, karena saya juga tertarik dalam kimia.

Kisah karyawan Golem dan Victor ini juga pelajaran bagi saya, karena itu menggambarkan apa yang bisa salah jika seorang pria akan memainkan Allah dan kehidupan dari masalah mati.

Buku juga adalah kejutan bagi saya karena saya sebenarnya kode genetik dapat membaca apa yang saya baca di buku untuk pertama kalinya. Menggambarkan kimia dan biogenetic eobiont dengan kata-kata yang sulit dijelaskan tapi sangat menarik karena saya tertarik dalam bidang ilmu pengetahuan.

Pertanyaan yang tetap bagi saya: adalah dongeng-dongeng dari Golem eobiont dan fiksi? Tapi mereka tampaknya filsafat.

Cerita memiliki sentuhan menyakitkan karena orang mati di dalamnya, seperti Ishak, anak dari Victor dan Victor pekerja dirinya.

Saya menemukan nama "prosedur" cocok dalam sejarah, karena semua tiga cerita dalam buku tentang prosedur membuat hidup: pertama cerita yang Golem Löl dan Ishak. Dalam cerita kedua anak itu, Ferdinand dan Greta. Dan kisah ketiga dengan membuat Victor eobiont karyawan.

Origineel

Boekverslag Nederlands


Uranium U-92 latar belakang

Menggunakan sejarah Encarta encyclopedia 98

Uranium adalah salah satu logam yang paling penting, unsur-unsur. Hal ini karena radio aktif. Uranium adalah elemen logam radioaktif, reaktif. Ini adalah bahan bakar dasar reaktor nuklir. Uranus merupakan bagian dari rangkaian actinides dalam tabel periodik. Uranium pertama kali ditemukan di kimiawan Jerman pitchblende Martin Heinrich Klaproth. Dia menyebutkan itu ke planet Uranus, dinamai Oeranos Allah, dalam mitologi Yunani. Itu pertama kali berhasil diisolasi dalam bentuk logam pada tahun 1841 di Jerman. Sifat-sifat uranium radioaktif pertama kali dipertunjukkan pada 1896 Becquerel Anthony: gambar diperoleh dengan neon garam (kalium uranyl sulfat) untuk memungkinkan untuk merendam pada pelat fotografi, ditutupi dengan bahan menyerap. Studi Becquerel juga mengarah pada penemuan unsur radium.

Properti

Uranium adalah seorang nenek yang sulit: meleleh di 1132 c. dan bisul di 3818 C. uranium memiliki berat tertentu 19.05 25 derajat. Massa atom adalah unit 238.03. Uranium larut dalam hidrogen klorida, nitrat, asam, tidak larut dalam alkana. Uranium senyawa cenderung menjadi sangat tidak stabil: intens paparan udara dapat menghasilkan kembali untuk membentuk hexapositieve. Uranium garam, seperti uranium klorida dapat larut dalam keberadaan terang dan pergi bahan organik.

Sopan santun

Uranium tidak pernah dalam kondisi sempurna, tetapi biasanya terjadi dalam kompleks oksida atau garam mineral, seperti pitchblende, dan Carnotite, Coffiniet, ditemukan di Colorado pada tahun 1955. Ini berisi hampir 61% uranium. Coffiniet juga ditemukan di Wyoming, Arizona di Amerika Serikat. Uranus adalah di 48th tempat milik zat yang terjadi dalam kerak bumi. Uranium yang murni terdiri dari lebih dari 99% isotop U-238, dan kurang dari 1 persen isotop U-235. Di bawah produksi buatan isotop uranium termasuk: U-233, U-U-237 dan 239. Jumlah besar-besaran dikenal isotop bervariasi antara 222u dan uranium bijih Pitchblende. 242u terjadi terutama di Kanada, Kongo, dan Amerika Serikat. Pada tahun 1990, tahun produksi dunia uranium hampir 30000 metrik ton. Itu Kanada 8729 ton, hampir 1/3 dari produksi dunia!

Ekstraksi

Prosedur klasik mengekstrak uranium cukup sulit untuk menjelaskan secara terperinci. Pitchblende hancur dan diperlakukan dengan sulfur dan nitrogen sebagai keasaman. Sekarang metode klasik ekstraksi, terlantar akibat metode modern, seperti: volatilitas metode, pertukaran ion, dan ekstraksi pelarut.

Penggunaan

Setelah penemuan fisi adalah uranium logam strategis. Pertama digunakan untuk pembuatan senjata nuklir. Bahkan kemudian, dan sekarang digunakan sebagai bahan bakar reaktor nuklir, pembangkit listrik tenaga nuklir dan militer kapal dan kapal selam. Hal ini juga digunakan dalam perangkat x-ray. Pembangkit listrik tenaga nuklir, yang menghasilkan telah 60000 kW 7.5 kg. U-235 adalah diperlukan atau 20000 ton batubara.

Akhir kata

Uranium adalah zat yang sangat penting, banyak keluarga yang bergantung pada listrik yang dihasilkan. Tetapi ada juga banyak kekurangannya, seperti reaktor keselamatan (hanya berpikir tentang Chernobyl). penyimpanan limbah nuklir dan itu sangat kecil dan mahal. Pokoknya uranium tetap menjadi salah satu logam yang paling strategis dan penting di negara-negara industri.

Gambar dengan Atom dengan elektron sebagai awan kuning dot "muatan" di sekelilingnya merah hijau dan biru, saya pikir...